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游戏新内容揭秘《灵魂武器》2013年上市

发布时间:2011-12-23 17:07 来源:未知 作者:

韩国新生代研发商Lion Games近日公开旗下研发新款线上游戏《Soul Worker》(暂译,灵魂武器)预定2013年在韩国上市。

根据韩国外电报导,Lion Games于21日表示,他们在11月韩国电玩展Gstar2011针对国际厂商曝光《灵魂武器》后,包括印尼、日本、台湾、中国大陆等地营运商都对此游戏抱持高度兴趣。

《灵魂武器》主要描述有一天名为云梦的城市遭到袭击,许多人凭空消失,整个大城市变得变得空荡荡,留下的是身为玩家的灵能力者,还有未知生命体,在空虚的城市中产生了迷宫的入口。

玩家在《灵魂武器》中必须探索记录著城市事件的迷宫,以便重建城市,根据玩家在迷宫的行动,城市区域将会逐步修复、人们也会逐渐被找回来;当城市区域修复与人们逐渐回来后,玩家将可以与其对话,每当一个迷宫遭到攻破后,游戏世界也将会逐步变得宽广,解决所有迷宫、重建整个城市将是《灵魂武器》的目标。

玩家可以将其灵魂情感与武器的力量相结合,灵魂类型就如同职业风格的选择;情感作为武器力量的来源,例如使用锤加上手枪所需要的是愤怒等,随著战斗过程将会活化角色,当极度活化的瞬间、将可使角色展现强而有力的能力、使出必杀技,甚至还有两名以上的玩家可共同使用的高等技能等。

根据 Lion Games 表示,在美术上《灵魂武器》将采用动画风格的画面,结合了遭到破坏的建筑物、电车等符合空虚城市的要素,又加入栏杆上的猫咪等感性元素,同时还有多样化的小道具与青少年的服装等。

游戏在战斗时将会自动变换镜头,让玩家在挑战迷宫战斗时刻也会自动提供最适当的角度,让玩家掌握眼前的战况;游戏强调采用如同家用游乐器般的战斗视角转换,让玩家可专注于战斗、不必担心视角的问题。

游戏重点之一迷宫强调重视故事性与循环游玩的耐玩性,迷宫根据进行中的故事,将有难易度的变化,还可以选择不同模式,游戏同时结合解谜的要素,例如同样的门也许在不同的情况下打开的方式也会有所不同。至于在迷宫中的挑战模式也很多样化,例如谁先到达特定地点来决定胜败的模式,或传统打倒 BOSS 怪的模式等等。

TAG标签: 灵魂武器上市
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