美国Red 5工作室今日公布《《Firefall》》最新的开发者日志视频,展示最新游戏试玩片段,并介绍游戏中的职业特色与平衡性设计理念。《《Firefall》》首席职业设计师David Williams通过视频首次透露了游戏中职业设计的整体思路,同时就玩家所关心的平衡性问题与新职业情况做出回应。
David表示,职业代入感的充分体现是《《Firefall》》绝佳游戏体验中的重要一环。在《Firefall》中,无论玩家选择了何种职业战斗装备,都能在PvP对战或PvE内容中找到最适合自己的空间,创造属于自身职业的经典瞬间。在《《Firefall》》里将不存在过强或过弱的职业,所有型号的职业战斗装备都有其不可替代的独特作用。
谈及职业平衡设计时,David认为,对于具备丰富PvP与PvE内容的《Firefall》来说,职业平衡设计的确具有很高难度。对此,研发人员采取了一个巧妙的办法:在PvP领域做出完美的职业数值与技能平衡,而PvE领域则尽量不对职业本身进行修改,而是通过改变游戏环境来达到游戏体验的完美平衡。例如,当发现突击兵职业的范围伤害技能“陨石冲撞”在PvE里过于强大时,他们并未调整技能本身,而是修改了游戏世界里怪物的寻路AI,使这一技能很难同时命中过多数量的目标。
迄今为止,《Firefall》已经公布了游戏中的5种职业战斗装备,玩家对各职业的关注与讨论也急剧升温。David介绍说,玩家反馈对《Firefall》的设计师来说至关重要。当玩家针对游戏中的某个问题进行大规模反馈时,设计师就会重点测试并判断它是否真的急待解决。这与Red 5工作室始终提倡的“听取玩家意见设计游戏”理念保持了高度一致。





