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感受纯粹的快乐《部落 上升》测试试玩体验

发布时间:2011-11-09 09:42 来源:未知 作者:

对于《部落:上升》(暂译,原名:The Tribes: Ascend)我的期待并不高,我甚至做好了失望的打算。然而,我急切的想要在这篇文章里分享的不光光是《部落:上升》远超出了我的预想,哪怕游戏现在还处在beta的早期阶段,它也远超了所有系列前辈,有可能将会是Tribes系列最好的作品。

首先,《部落:上升》确实和Tribes1、2有所不同。一开始,你无法完全自主的配置武器搭配,你需要选择预制的职业。虽然这听起来有违Tribes系列的精神,但根据我的体验来说并没有太大的影响。游戏现在有12个职业,每一个职业都有各自独有的玩法和特色。

比如,跳跃者职业是机敏的逃脱大师,能够轻易的玩死对手,移动灵活,短程伤害迅速致命,但是自身防御很低,无法承受太多伤害。而狂战兵则相反,全副武装,手握长距离的重型武器,因此牺牲了一些移动力。

虽然玩家无法自定义他们的武器配置,不过依然可以在技能树上分配点数,来自定义角色的发展方向。比如,士兵职业是中型护甲的经典职业,装备有手枪和核子枪,可以提升滑行能力,增加弹夹容量,提升能量重生率等等。

玩家解锁新职业,升级技能的方式就是通过游戏。每一场成功的比赛都能获得经验用来提升他们的技能,同时还会奖励代币用来解开新的职业和特殊能力。

有些beta玩家抱怨《部落:上升》中的滑行不够快,我表示不赞同。我发现滑行在恰当的环境下是非常快速和有效的。深入的说,产生动力维持滑行要比前几作都要简单很多。滑行的时候几乎感觉不到摩擦力,这让玩家可以持续产生动力达到几近无限滑的状态。

《部落:上升》加入了车辆也让游戏变得不同,这部分做的还无法让我满意。简单来说,玩家在每场比赛获得资金,可以用来购买一辆载具。但结果是载具很难能看到,经常在一场比赛快结束的时候才会看到刷新出一辆来。我认为Hi-Rez忽视了这部分,希望能在未来看到更多的改进。

玩家还会注意到一定时间内不受到额外伤害的话,自己的生命值是会回复的。这个设定比较有争议,我发现这显著的增加了中场防守的生存能力,也延长了对决的持续时间。

最后我想说的是《部落:上升》真的玩起来让人感觉到纯粹的快乐。战斗的节奏非常棒,喷气背包看起来妙不可言,整个游戏依然有着Tribes的风格。

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