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《斩魂》第二批职业视频曝光 横版也玩高清

发布时间:2011-10-28 11:08 来源:未知 作者:

网易“3D大型闯关格斗新游“《斩魂》第二批职业展示视频今日曝光,视频展示了 “影战”、“狂刀”、“刺杀”三个职业的形象设定以及游戏内的真实打斗画面。

《斩魂》最新曝光新职业:影战、狂刀、刺杀

《斩魂》与目前普遍走漫画、Q版的众多横版网游不同,重点考虑了国内玩家在画面风格上的偏好——走的是全新的“写实、精致、华丽”路线。游戏内人物角色均以3D高精度模型构建——职业展示视频中的每个人物的3D形象正是使用的游戏内真实角色模型,。

《斩魂》将在11月中开放小规模的“操作体验封闭测试”。首批3000位玩家不仅将直接参与到开发组对“打击体验”的调整优化,还能抢先体验3D高清的写实画面。

横版格斗网游进入1080P高清时代

提到横版网游,大部分人都会想到小窗口、类似早起街机游戏的低分辨率画面。而《斩魂》凭借高精度建模,次世代级的CG场景渲染,在横版网游领域率先支持最高1080P级的画面分辨率规格。——它让《斩魂》的画面更加清晰,打斗场面更绚丽,全面升级了横版网游的视觉享受等级,让横版游戏玩家也能体验到传统大型3D网游的高清级画面。

《斩魂》通过自主研发的国内首款3D格斗引擎,抢先将60帧/秒的技术引入横版网游,需要强调的是:60帧/秒的意义不仅在于让游戏达到次世代电影级的流畅精细度,更重要的是凭借它,《斩魂》突破了“3D游戏虽然画面更好,但打击感弱于2D游戏“的魔咒——这是因为:2D横版的游戏画面是有单独定帧画面组成,就像是一叠漫画草稿,你对其中任何一张不满意,抽掉重画即可,所以2D横版打击/受击动作的优化很容易完成。而3D游戏则因为采用3D模型,难以像2D横版那样一帧一帧的进行调整,只能偏向表现整体动作的流畅与完整,而在打击、受击的关键时刻画面上,一般无法优化到2D游戏的水准。

《斩魂》3D格斗引擎独有的“分帧渲染技术”,支持在引擎里完成对动作的分帧编辑,打破了传统3D横版画面不能“单帧调整”的瓶颈。在此基础上,开发组对动作技能、受击反应等进行了为时一年多的“人工逐帧调节”,从而让《斩魂》在拥有3D画面的流畅绚丽的效果同时,也拥有了不输入2D游戏的打击体验!

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