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TERA运营疲软 韩媒称永恒之塔也曾如此

发布时间:2011-04-27 18:05 来源:未知 作者:

针对《TERA》目前出现的疲软现象,韩媒称2年前《永恒之塔》和最早的《魔兽世界》争霸时也曾经出现过此类情况,鼓励其会走出难关。现在永恒之塔还是韩国NO.1的网游。

《TERA》

《TERA》

韩媒表示,当年《永恒之塔》刚刚商业化运营时,也同《魔兽世界》之间有过一段争霸,当时《永恒之塔》也被《魔兽世界》甩开过一个档次,所以说,今天《TERA》颓势的出现,虽然说与官方有关,但是如果解决恰当,游戏依然能够走出低谷。

韩媒回忆,《永恒之塔》在商业化3个月,也就是2009年2月时,也曾经出现过一次危机。玩家觉得游戏职业设置不平衡、外挂太多,而且对游戏等级上限和游戏内容也存在不满,当时的在线人数同今天的《TERA》一样,从20万掉到10万,并被《魔兽世界》拉开档次。

但是,《永恒之塔》商业化后的第二次版本更新却带来了不同的结果,甚至连玩家都没想到,NCsoft真的如此有能耐,可以将人气下滑如此强烈的作品拉回到一线行列。

2009年3月4日,《永恒之塔》正是凭借着当时1.1版本的更新成功挽留住老玩家,并大量吸引新玩家。全新的游戏内容,隐藏区域以及等级的调整和道具优化,让游戏“起死回生”。

游戏截图

游戏截图

所以2年后,作为《永恒之塔》竞争对手的《TERA》在商业化前三个月出现了与《永恒之塔》当年完全一样的状况,可以说实属正常,玩家不必给游戏研发人员过多压力,因为BlueHole毕竟也算是韩国顶级研发公司,相信他们可能将《TERA》的问题一一解决,游戏依然充满潜力。

而目前,BlueHole已经联手NHN推出了《TERA:毁灭之魔爪》全新版本,以诚意十足的游戏内容,让玩家看到游戏不甘堕落的决心。

所以在这里,韩国媒体也呼吁玩家,不要这样过早的抛弃《TERA》,作为一款期待作,其还有相当潜力的。

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