近日,《Firefall》(火瀑)高级设计师Dave Williams日前就游戏中的平衡问题做出了解释。“游戏中的操作技巧和能力成长之间存在着微妙的关系,显然我们不会采取等级越高能力就越强的RPG系统,因为这样会造成弱肉强食。” Dave Williams说,“我们会让等级更高的玩家能够更轻松从容的开火,这样大家仍有机会干掉对方。”
游戏截图
Red 5工作室总裁Mark Kern也证实,游戏的角色成长将不同于传统的RPG类型作品,射击迷们对此无需过多担心。
游戏截图
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近日,《Firefall》(火瀑)高级设计师Dave Williams日前就游戏中的平衡问题做出了解释。“游戏中的操作技巧和能力成长之间存在着微妙的关系,显然我们不会采取等级越高能力就越强的RPG系统,因为这样会造成弱肉强食。” Dave Williams说,“我们会让等级更高的玩家能够更轻松从容的开火,这样大家仍有机会干掉对方。”
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Red 5工作室总裁Mark Kern也证实,游戏的角色成长将不同于传统的RPG类型作品,射击迷们对此无需过多担心。
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