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《功夫英雄》评测:国产网游正在进步

时间:11-03-07 14:51    来源:闪电评测组   作者:52PK呆呆[我要评论][相关内容]

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游戏名称:功夫英雄

游戏类型:角色扮演

游戏特征:武侠游戏

开发公司:空中网

运营公司:空中网

官方网站:hero.kongzhong.com

目前状况:尖端测试(2011-02-28)

游戏介绍

《功夫英雄》是空中网使用完全自主研发的3D引擎Dominancen(支配)开发的大型3D网络游戏。开发团队核心成员参与过诸如《EVE》等多款游戏的研发,并特邀美国资深游戏研发人员担任创意总监。

 

游戏测评正文

游戏的登录界面(排版清晰登陆界面绚丽)7.6分

功夫英雄,又一款空中网的作品,从登陆界面来看,第一印象是画面的确不错,呆呆用笔记本也能跑出很好的效果,且整体登陆器以及登录窗口的排版也符合玩家们操作上的习惯以及整体系的风格,作为一款武侠游戏,这个开头让呆呆对游戏内部的内容有所期待。

游戏的角色创建及职业介绍(角色个性化设计丰富职业体系全面)7.8分

在角色创建的时最让呆呆耳目一新的就是这满是樱花的背景啦,当然游戏在角色创建上也下足了一番功夫,玩家不仅可以选择六种职业派系,还分有3个门派惜别供玩家选择,在创建过程中,除了一些基本的设定外,在角色的外形调整上也增添了很多可供选择的样式,总体来说还是非常不错的,

游戏职业介绍:

狙击手:狂野的重金属

在《功夫英雄》的六大职业中,狙击手是个爆发力与精准度非常高的职业,但是同时,由于它过度依赖于武器的威力,因而在控制上与防御上出现明显的不足。

神射手:风筝流玩家的必备

神射手是《功夫英雄》中冷兵器的远程代表,也是喜欢走风筝流的玩家必备的职业。他对操作性要求较高,但是一旦你能把握它的度,你将会成为职业中的指挥家,让你的技术,成为游戏中的王者。

忍者:一切的修行只为超越自我

《功夫英雄》中的忍者,他是近身战的王者,擅长于灵活的运用自身特色,是个刺客级别的危险人物,适合操作性的玩家选择。

传教士:愿主与你同在

如果你是个奶妈级玩家,在《功夫英雄》中,传教士是你必选的职业。他在平时,会给你带来增益效果,补充能量,但是在危机的时候,却能给予敌人带来致命的伤害

阴阳师:精通法术的神秘职业

《功夫英雄》中的阴阳师,是队伍中的控制家,他对整个局面的把握,将会影响到最后的胜负。同时,阴阳师所用的武器为漂亮的法扇,势必会受到许多MM玩家的青睐。

武师:正统的老大职位

如果你希望成为武馆领袖的话,武师是你不二的选择,高防高血的你,既能保护战友,又能冲锋陷阵,是最英勇最大气的玩家的选择。

游戏的任务界面(任务丰富趣味性高有创新)7.8分

如果说呆呆最烦的是什么,那就是游戏的任务固定模式,没有任何创新之处,死板的游戏信息交流,功夫英雄恰恰在这一点上作出了自己的特点(虽然并不是第一个),在接取任务中除了我们惯例中的那些可接未接的界面功能外,游戏还增设了NPC的音效功能,这可算是实打实的国内配音了,让呆呆终于有了一丝欣慰,其实在这个设定上台服很多游戏早已经有这项功能,但国内迟迟没有好的作品,在呆呆接任务时的女声的确听了让人很舒服,除了这点,游戏中的部分任务也增添了快键模式,如图2,相信这个设定大家也是众所周知在很多单机游戏中。总而言之,功夫英雄的任务设定呆呆个人还是给予很高的评价。

游戏的技能设定(并无突出亮点老套路设定)7.3分

游戏的技能设定表现的并不突出,玩家主要随着等级提升获得相应的技能点数,然后就可以在技能快捷键K里进行技能点的学习等等,游戏也采用类似于技能树的模式,技能有着等级与上系技能等级要求或者是总和要求等等,而且就实用性与技能所表现出的特效也不近如人意,这算是该游戏的一个小败笔所在,而最大的缺憾也就是该游戏的致命伤是什么呢?我们往下看。

游戏的操作以及打击感(打击感为零操作方式便利性差强人意)6.4分

功夫英雄,呆呆个人理解,既然称为功夫,那就该有很高的打击感以及技能连击效果,游戏在这方便的确有作出自己应有的特效,不管是有着连击的设定还是技能表现力上都有着不俗的亮点,但….为毛打怪连个音效都没有,刀影剑飞,但没任何音效设定,这就好比听着DJ看泰坦尼克号,除了这一点,操作上非常的不便利,点怪让人痛不欲生,在定位上也不准确,这就是呆呆所要吐槽的地方。

游戏的镶嵌强化锻造(系统较完善可惜质量不高)7.2分

我们来到免费游戏里最啃爹的地方,强化镶嵌一大堆,功夫英雄在强化和镶嵌设定上与众多游戏大同小异,强化石镶嵌石保底,当然还附带一堆乱七八糟的功能,什么宝石合成等等,这些咋们咋且不论,说说游戏的锻造,锻造归纳在生活技能当中,除了锻造外当然还有采集的设定,之所以说质量不高就是锻造系统太过草率,在锻造上所使用的材料非常单一,涉及面不广,类似于只需要2个材料就可以锻造出一个世界,这种设定是非常打击玩家们的探索与积极性的,而图纸购买,采集等等也做的普普通通,简单式操作或许有利于玩家们对游戏上手度的提高,但傻瓜式操作就会造成玩家们的积极性了。

游戏的画面与音效设定(画面绚丽美观音效不尽如人意)7.5分

作为空中网自主开发的3D引擎Dominancen,能达到这样的效果可以看出国内的游戏开发团队水平正在逐步上升(虽然内容千遍一律),呆呆I3的笔记本在开启全效后也能达到很高的游戏特效体验,不管是水中的倒影,还是随风飘荡的樱花,都能深深感受到浓浓的异国风情以及宏观的建筑,在体验过程中也能看到很细腻的画风以及整体界面的纹理清晰感,不过在音效上依旧是败笔所在,除了呆呆提到的打击感外还有经过流水亦或者是丛林时也没有环绕在耳边所产生的细细流水声或者是鸟语花香的意境。

游戏的UI设定(排版清晰功能按键全面但菜单栏并不美观)7.3分

游戏在排版上做的还是中规中矩,各项功能的设置与定位在贴近用户习惯的同时也并没有影响到玩家体验游戏,不过就美化而言,呆呆感觉并不符合游戏整体的画面,反而偏向于暗黑系似的,而且在功能键开启时也彻底吧玩家的角色与视角遮盖住,或许去掉一些多余的空白部分,把菜单栏设置的更娇小且美化上多下点功夫会为游戏增添更多的亮点。

总体评分:7.5分

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