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《梦幻昆仑》试玩前瞻:Q版回合制网游 特点在于团战

发布时间:2011-03-04 14:30 来源:未知 作者:

《梦幻昆仑》是一向致力于网页游戏开发及运营的北京昆仑万维科技有限公司开发的Q版2D回合团战网游,最大的特点莫过于10人组队战斗,区别于过去5人组队战斗的简单性,所需要的战术应用和战场指挥则更困难。

游戏印象:2D画面 Q版可爱 十人团战

《梦幻昆仑》好玩吗?听听玩家的真实评价。

一、游戏好玩亮点

1.自动寻路让人方便很多 近乎能自动完成 

2.40个人在一起PK 这应该是何等壮观的场面 

3.操作简单易懂 容易上手 流畅度不错 

4.能组团就跟魔兽世界似的 pk就可以10V10了 

5.直接体验高级号 贴心 真是贴心啊 

6.不仅人物可爱 而且宠物外形也很可爱讨巧

二、游戏尚待改进之处

1.我还是觉得门派种类还是有点点少 

2.感觉人物就像一些零件组装起来似的 

3.容易导致不平衡 而且PK的人数越多越明显 

4.梦幻昆仑只能说是及格的客户端游戏 

5.游戏本身任务太少,野外练级经验太少 

6.同类网游的通病,还是局限于回合制游戏设定

 

玩家精彩点评:

awsdaw:

这款游戏的策略性非常的棒~平常的回合制游戏都是简单的5人组队,现在提升到了10人的组队。组队战斗这是回合制类游戏前所未有的,要求的策略性跟高可玩性更高!而且开启了BOSS玩法的个性呈现玩家只有充分调动自己的聪明才智,齐心合力,才能与这些上古魔兽一拼高下!而且还出现了双屏幕的玩法,这是我玩了这么多年的游戏从未有过的!我试用了一下双屏那种视觉的冲击太棒了!在这这款游戏的画面是我玩了那么多2D回合制游戏中最漂亮最帅气的。玩上以后很快就让人感觉心情愉快~ 

yuhang5819:

最大的特点莫过于10人组队战斗了,区别于过去5人组队战斗的简单性,现在的10人一组,在与他人战斗时所需要的战术应用和战场指挥则更困难,使得战场上的情况瞬息万变,也更加的激情澎湃,我想这也是大多数喜欢此游戏的最主要目的,相对于现在市场上绝大多数的同类回合游戏,这个设定更加的有新意,更能抓住大家的眼球,至于设定的是否合理,就需要开发人员和广大玩家更多的交流,以便不断的完善。

zaphary:

游戏是回合制的,上来就是50级。这算是最大的特点了,在现在大部分游戏都转投大型3d游戏或者卡通游戏的时候,还能坚持有回合制游戏,算是游戏界的另类的,不过这确实唤醒了我们的回忆,对于我们这种自身的老游戏玩家来说,回合制游戏可以说是我们的启蒙老师,从当年的石器时代开始。哎。往事不堪回首。不过确实让我们想起了回合制网游的鼻祖。不过差别也不是很大。10多年过去了,回合制还是那样,虽然说多了什么控场阵型什么的,充其量不过是技能上的改进,不会有太大的变动了。游戏中的人物还算是可爱的。看起来很不错,任务都是大脑袋,大眼睛的,有点日是可爱的风格,这点也让我们初进游戏有了比较不错的感觉。娃娃造型的风格,还能有时装效果显示,这点不错,估计会有些人要买时装弄得好看点吧。上来有个50级的人物也挺不错的,估计是测试服的福利吧。呵呵,上来就很强大,打boss时候能把boss秒掉了。不过50级的人物和开始新建立的人物能力差别不是很大,才是几倍的差别,这让我很诧异,这游戏到底有多少级,哎。估计会不少吧自动寻路让人方便很多,点一下任务近乎能自动完成,这让我们又解放了双手,没事点点就好了。不过游戏有个技能框,放些技能的快捷键,这让我无法适应,毕竟是个回合制游戏,要快捷键的意义几乎没有,让人觉得挺别扭的。

kindle:

首先梦幻昆仑是2D游戏,这点就深深吸引了我,感觉2D游戏很环保,没有3D那种天旋地暗的感觉。而且游戏里画面的效果哦真的很好,所有东西看着都是那么细腻,人物的设计也很有特点,看起来很可爱,相信可以吸引不少MM玩家的加入。再有就是梦幻昆仑是回合制的游戏,这点应该说也是很讨人喜欢的,毕竟梦幻西游对我们的影响很大,而且回合制的游戏对操作的门槛比较低,只要知道了怎么出招就行了,不用在乎手法的问题。不过我感觉最有特色的还是10人团战,感觉回合制游戏引入“团”这个概念的也就是梦幻昆仑吧,感觉很新鲜,算了一下算上宝宝,就相当于40个人在一起PK,这应该是何等壮观的场面啊!真的十分期待!最后就说一下“自动化”的问题,自动打怪,自动寻路这都具备了,感觉我们玩家的负担也轻了不少,可以真正的去享受游戏,而不是被游戏所累!

love1245:

这次昆仑之旅对于我这样游戏时间超5000小时,体验游戏上百的老鸟来说,梦幻昆仑只能说是及格的客户端游戏,至于大作之类的还是有一定距离的。熟悉2D回合制的朋友们都知道,2D回合制网游一直以来都只支持5人小队作战,而《梦幻昆仑》首次独创的“10人团战玩法”战斗局面更加复杂,更多变化、更多策略。但是同时也会给游戏场面造成不可控的更多因素。这也是为什么网易这样的大公司在大话西游3的开发商依然采用了传统的5人团的战略。不是不能,而是太难控制平衡了。梦幻昆仑的界面无法做到全屏,战斗场面对于我们想象中的10人团战还是略显狭小,毕竟一个屏幕内容下40个人物,如何搭配能显得多而不乱,这是个大问题。尽管万维公司的说法是:多一倍的伙伴,多一倍的朋友,多一倍的收获,多一倍的惊喜。但是如何能让实际效果达到这样确实是一件难以解决的问题。据我的体验来看,单单是 40个人物释放完技能这期间的时间就等的我有点不耐烦。我不预计这样的游戏模式会成为主流。

十人团战是《梦幻昆仑》最大的特色了,而且测试中直接体验高级帐号也是对玩家的一大福利,虽然大部分玩家认为团战会使画面丰满、热闹,相当的壮观,不过也有玩家质疑,小小的屏幕上容纳40个人,那眼睛会看的过来么?这种平衡确实难以控制。但是不管怎么说,团战也相当于一个很新鲜的概念,需要玩家真实体验才知道感觉如何。想知道玩家对这款游戏还有哪些不同看法?来查看更多玩家游戏点评,第一时间了解这款游戏的精彩特色吧。

 

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