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《混沌之门》给力评测

时间:11-01-26 10:12    来源:52PK闪电评测组   作者:呆呆[我要评论][相关内容]

 

游戏相关信息

游戏名称:混沌之门

游戏类型:角色扮演

游戏特征:奇幻游戏

开发公司:上海鑫游

运营公司:上海鑫游

官方网站:game.hawkegaming.com

目前状况:技术测试(2011-01-21)

 

游戏介绍

《混沌之门》是由上海鑫游软件使用自主研发的游戏引擎打造的3D奇幻风格网络游戏。这款3D即时战斗类网游对配置要求并不高,目前的客户端为400M,但是游戏还将进行进一步的优化与压缩,计划在推出时将客户端缩小到300M。

游戏配置要求

 

呆呆体验配置

 

测评正文

游戏的登陆界面  6.6分 (登陆窗口美化及排版有问题)

 

从游戏的登陆窗口来看,其整体的美化以及构造都有点山寨的味道,不管是官网,注册等功能按钮还是与新闻重叠后的不融洽,以及那个浓厚的西方化MM,让呆呆第一感觉并不好。而进入到游戏后整个画面却有着天壤之别,在写这个测评前,呆呆特意去搜索过一些关于混沌之门的相关新闻,从呆呆的了解来看,这是一个有着很小的客户端但却画面算得上国产中上乘的3D之作,作为一个国人,呆呆还是希望国产游戏能慢慢走上国际舞台。

游戏角色创建及职业介绍 7.4分 (人设与职业联盟内容丰富)

 

在角色创建界面,玩家随着选择角色的不同,人物也会进行各种技能的演示,而浓厚的奇幻背景色彩也为游戏增添了一份神秘感,在官网上,一共介绍有8大职业供大家选择,以及类似于联盟的设置,就如大家所看到的同盟与联合,相信这也是以后国战的一个伏笔,除了这些玩家可以根据自己的个性爱好进行人物的一些基本的外观改变,如图中的发型,发色,脸型,肤色等等,在职业介绍方面,因为官网资料也不是很详细,呆呆就大致跟大家讲一下,种族一共有人类、夜华、瑟特、埃尔赛特、伊亚及寄生人。每个种族也有特定的职业选择。

 

游戏的任务设定6.7分(自动跟踪任务内容不丰富)

 

游戏从任务来看并没有任何亮点,不管是自动跟踪系统还是非常枯燥的任务模式,都让呆呆没有提起太多的兴趣,首先是任务的主副线不明确,这一点在任务界面可以很清楚的看到,而围绕整个游戏的主题,其背景故事的引导也不算是很好,或许应该增设一些类似于剧情开启式的CG等等,其次是自动跟踪系统,在导航时很容易出现中断的现象,并不是说系统的漏洞原因,而是习惯于3D操作的玩家在自动跟踪切换视角时一般使用右键,但在混沌之门中右键会出现跟踪终止现象,而自动跟踪的模式也采用中心视角,玩家移动时视角会自动根据路线进行切换,这对于用户的操作习惯而言并不算太出色。

 

游戏的技能及其特效 6.9分(技能较为单一技能特效并不突出)

 

先从混沌之门的技能来讲起,游戏采用类似于一种似技能树又不似的设定,玩家在快捷键中按K可以呼唤出技能菜单,在这里游戏采用升级给与技能点的方式,玩家随着等级的提升,可以使用储存的技能点进行技能升级,如图中,就呆呆刺客而言,主要分了2部分中。上面用技能线所连接的是类似于BUFF的技能,而下面一排都是高伤路线,之所以说其单一是因为这里并不像大家所想的那样,需要选修一系或者双系的设定,上面一排BUFF的的确需要当上一技能达到一定等级时才能继续学习更高级技能,而下面一排完全是只需要等级就可以学习,这就造成整个职业的体系没有突出所在,当大家技能都一样等级都一样,意义就并不大了,完全比的是装备,而特色,也并不算出彩,不管是释放时那种根本就算不上华丽的色彩还是释放时的角色动作,都没有给呆呆留下什么印象。

 

游戏的装备精练以及镶嵌 7.0分(操作简单易懂但太过普通)

 

混沌之门的精炼和镶嵌真的非常易上手,不像很多游戏乱七八糟的练魂,练气,名字各式各样,这一点来说混沌之门还是做的不错,但不如意的地方就是界面太普通了,而且整个过程也没有什么新意,锻造成功后就显示+1,这一点是非常单调的,游戏的精炼与镶嵌可谓是游戏的关键所在,RMB的繁衍地,而混沌之门在这一点上不管是成功还是失败,没进度条没成功后失败后的各种表情动作,而且整体界面也不出彩,这个还是不如意的。

 

游戏的UI设定和系统设定 7.3分(整体排版较为美观系统设置全面)

 

游戏在UI排版方面不得不赞一句,的确做的恰当好处,不管是整体UI的菜单排版还是人物界面以及菜单栏图标的美化都和画面的主题特色相符合,而系统设定界面也较为全面,不管是游戏画面的画质更改以及各种个性快捷键的设定,都很贴近玩家的操作习惯。

 

游戏画面与音效 7.3(欧美系画风品质优)

 

游戏在画面上不得不说是国产游戏中排的上优等程度的,不管是从整体宏观建筑的设计以及各种人设的勾画,都能看出开发者的用心之处,天气影响以及远景的特效也做的非常不错,而音效而言,在战斗时的打击感以及释放技能的特殊音效都做的恰当好处,唯一稍显不足的是呆呆在城市中看到的重复建筑还是比较多的,这一点并不好,都有点迷路的FEEL- -哈哈。

 

综合评价:做为国产又一款新作,不得不说其优质的游戏画面以及联盟的设定都会让一批喜欢战场以及欧美系风格的玩家所青睐,但整体游戏大概是因为首测的原因,系统并不算太完善,就从建立人物的超卡状况,已及整个职业技能的规划还有NPC的铺垫也比较分散,作为一款多职业多体系的网游,在技能方面应该更丰富些,但在平衡性上也有着严峻的考验,各职业间的搭配,战斗时的灵活运用都是操作流玩家所青睐的重点。OKOK,今天是126日啦,呆呆提前祝大家新年快乐,万事如意。

 

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