游戏不理想的部分:
一. 拖沓缓慢的游戏节奏
《星辰变》的游戏节奏比起近期测试的《征途2》,《神仙传》等游戏显得“过分”缓慢,估计与《征途》系网游研发想法正好相反,《征途》利用玩家快速升级心理,推进玩家形成一个疯狂追逐的游戏环境,而目前《星辰变》却是采用原始的《传奇》系节奏,让玩家在XX等级的百分比中追逐,或许会影响玩家对游戏的喜好。
师门分很多层,跑来跑去很麻烦,技能回师门也需要很长的冷却时间
二. 混乱的技能设定
《星辰变》吸引人的地方也有技能这部分,连招设定运用得当会非常吸引玩家。目前《星辰变》的技能设定种类繁多,有点让人无所适从的感觉,对于技能类的介绍也不多。玩家会发现辛苦升级了半天的技能或许过几级就完全被新的技能取代,甚至部分技能书在技能UI中还找不到。怎的一个乱字得了?
内嵌成就系统,可能体验有限,没发现其中的“妙用”
三. 一些操作设定不太方便
玩家要彻底掌握快捷键的使用还需要认真看看游戏中的提示,某些快捷键和同类网游不一致。笔者体验过程中,觉得组队操作比较麻烦,常常看到副本周围一群玩家边等待边呼唤组队。比较方便的是游戏有自动恢复红蓝的设定,我们的左手用来按技能就可以了。
偶尔一场大爆很开心吧