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《魔神无双》评测报告:你XX了什么

时间:10-12-02 17:50    来源:闪电评测组   作者:52PK凝辰[我要评论][相关内容]

你XX了什么《魔神无双》技术测试评测报告

【52PK闪电评测组-凝辰】

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52PK闪电评测组招募中 写评测获官方推荐以及游戏周边

测试机器配置    酷睿双核t5800 2.0GHz    GeForce 9650GT    2GB

官方推荐配置    Intel Pentium 1.6GHz    Geforce2 MX440    2GB以上

官方最低配置    Intel Pentium 1GHz    N卡 6600以上    512M

游戏印象

优点    战斗操作流畅,图鉴介绍有意思    缺点    任务有断层,后期装备差距大

评测员:闪电评测组——52PK凝辰

前言:

总有一个画面会保存,比如你在某游戏里的“老地方”;总有一种声音会收藏,比如掉落宝物时“叮”的一声;总有一种感觉会触动你,比如在某游戏中遇到某个刻骨铭心的人与事……在此以后,我们开始怀念经典,开始憧憬未来,开始去探索下一个未知。

笔者玩蓝港在线的《魔神无双》时,给我留下的,就是这么一种感觉——最熟悉的陌生人。许多细节仿佛历历在目,但细细挖掘,却发现不了是什么触动了我。或许,玩家们能在这个“西游记”的三界大战中,帮笔者找出答案。

【测试环境】

笔者是华硕N50本,WIN7 32位系统,更新DX至11,并只装一个搜狗五笔输入法。在测试期间,常规运行环境是使用雷蛇—地狱蝰蛇和雷柏V2双鼠标,并开了2个QQ、2个IS,一个YY,一个小A杀软,数个网页,三个文档。在测试期间,游戏运行良好,并且无不兼容现象出现。

登陆界面——你看到了什么

左,是天神,腰佩巨剑,手执法珠;右,是妖兽,身披坚甲,气势如虹。从画面上来看,这更像是描述了一场蚩尤与黄帝之间的上古大战,而非西游记里的仙与妖的灭世战争。但若是除去账号登陆框,玩家们看到的是一幅可以当壁纸的背景。此外,窗口布置简洁干净,有软键盘保护和记录账号功能。

 

转到角色选择界面,玩家得优先选择妖或仙的阵营,然后才是选择种族与武器。从截图上看,目前种族能选的有三,法师系、猎人系、近战系,还有一盾牌系未开放。其中,每系有两种修炼方式,以武器使用区分。有能力的玩家,可同时修炼两系,因为修炼技能只需要道行值和金钱。整个来看,一堆篝火,郁郁葱葱的树林,八个角色并排站着,你是不是觉得在《DIABLO 2》里似曾相识呢?

 

故事——你找到了什么

没有CG,也没有过场动画,加载几秒后笔者来到一个高台之上,云雾缭绕,犹如仙境,独有一条石梯向下延伸。

仙族的故事散发着一股浩然正气,连新手NPC也敢说“此地是谁开?此权是谁栽?仙神派我来,永世土里待”。有趣的是,仙族的大BOSS是太白金星。

 

相比仙族,妖的NPC则处处显得卑微,阶级区分非常明显。如新手NPC的小妖会说,“你说什么就是什么,我不过是送送信的小妖。”不可不恭喜的是,齐天大圣孙悟空终于当了妖界大王。

 

任务内容虽有趣味,但开始时,缺少对新手玩家的操作教程,尽管对于一款伪3D的游戏来说,玩家们只消动动鼠标就能掌握了,并没有什么需要特别注意的快捷键位。如果需要屏蔽其他人,可在游戏设置里调节,目前没有此类快捷键。而在任务类型上,除主线和地图任务外,还设有奖励大量经验值的日常狩魔和日常护送任务,日常狩魔的经验更是1.5倍叠加。不过,任务要求多数是刷怪为主。

画面——你想起了什么

游戏只开放了五张地图,等级开放至35级,但从这五个地图的画风来看,风格统一。均是在暗黑风格中夹杂着一点韩国唯美气息。由于是固定45度斜角,只能拉伸,画面并非如宣传所说的3D画面。

 

不过,玩家们若仔细看看角色身上的装备颜色,你是不是发现有一种似曾相识的感觉呢?这种流金色彩和森林的风格,极似笔者年少时最爱玩的《奇迹MU》。当然,这并非是贬低这个游戏的意思,而是这种风格很符合中国人的审美观。假如你和笔者一样有这种感觉,那么纯属巧合。

 

操作——你干倒了什么

游戏的操作可以说非常简单,同样可以是非常困难。为何?游戏提供了F1-F10,1-0,Shift1-Shift8等几十个操作键位,一个玩家只要有两把武器,即可换着使用两系技能。而因为技能全瞬发,并且多数下一级技能可以凭着上一级技能,触发更高的伤害效果或减益效果,所以在PK或打BOSS时,操作优良的玩家,可凭着一已之力杀掉对手,而操作不佳的玩家,只能无脑的使用“1234”的连招,组队硬抗杀之。

 

仅目前来说,游戏内职业分工明确,从大众层面上理解,法系分术士和法师;猎人分陷阱和弓箭;战士分狂战士和盗贼,没有治疗职业。而且,学习技能要花费大量的金钱和打怪获得的道行值,并不推荐双修,并且在练级时还需要压技能等级,即只要能开启下一级技能即可。

 

装备——你穿了几次

游戏装备系统不同于其他游戏,怪物只掉落材料,玩家需要收集材料,然后到NPC处合成,并且镶嵌、升级等都需要材料。因此,在开服不久,BOSS身上掉落的稀有材料,成为抢手货。

 

而在目前装备品质来看,分白、绿、黄、紫红,一身装备加起来来有15件之多。倒是商店售卖的装备,可通过“开光”鉴定出较好的属性。

唯一不足之处是,装备均有200次的修理次数,修理超过这个次数即属性报废装。从目前情况来看,日后可能会在商城买到增加修理次数的道具。

 

特色——你红了多久

游戏的特色有两个,一个是为玩家打造装备而设的图鉴系统,玩家每和一种怪物打斗,均会纪录下怪物的所属场景、道具、材料,并且有非常可爱的头像。从某种意义上来说,这就是一本“物种字典”。

 

另一个特色呢,是游戏的红名惩罚系统。此游戏很奇怪,号称PK网游,却对红名惩罚很高,除NPC不售卖物品之外,消红的时间也较长。玩家要想消红消得快,唯有购买商城3倍速度消红的“免罪金牌”。

 

音乐——我听不到什么

游戏音乐,果然如游戏名,无双。因为从目前音乐背景来看,全是叮叮当当的轻音乐,没有激情,振奋人心的重音乐。这对于一个以PK玩法为主的游戏来说,并不够理想。

 

总评:

此游戏作为一款PK网游,在画面和操作设定上,易受大众接受,职业区分上,也较为明显。不过,仅目前来看,游戏虽还开发了宠物系统,但是仍不成熟。许多玩家对提升宠物能力的方式和具体操作并不太了解。而在市场上来看,《魔神无双》这款网游的竞品非常多,若要成为一流产品,仍然需要在平衡性和后期副本内容上,增加更有趣味的元素。比如在游戏内植入“植物大战僵尸”的搏斗玩法。

游戏评分

画面:★★★★★

音乐:★★☆☆☆

操作:★★★★☆

游戏特色:★★★★☆

综合评价:★★★★☆

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