场景、创角、音效细心著墨 包括中国传统文物
在记者请研发团队与我们分享场景设计、角色创造与音效时,金亨泰表示如大家熟知的场景有韩国的部份,另外最近也造访了台湾、大陆等地,包括大陆最深最远的地方,和台湾的传统庙宇,因此也让人期待届时游戏上市是否会有充满亲切感的画面出现。
另外,金亨泰的角色充满美学独创性,包含在人体表现上也是极力强调性感部位,那麼是否有可能像《AION》那样让玩家忽大忽小的调整体态呢?金亨泰很神秘的说现阶段他的目标是先完成角色的 3D 化,等到都完成后才会去做细节变化的部份;另外在音效方面,因为音效团队没有来到「nc Next Cinema 2010」现场,因此无法作额外的分享,仅说是适当的安排而非夸大的声音演出。此外就官方释出的情报部分可以瞭解到,《Blade & Soul》追求了 5.1 立体声道音效和生动的真人配音让整个故事更有张力。
与原画一样精采的游戏角色
与过往不同 电脑需求规格大幅降低的设计
NCsoft 的游戏过去在玩家的印象裡总是很吃电脑硬体配备,《Blade & Soul》倒是给了新答案,强调不需要很高的配备,使用基本的 PC 规格就能游玩,显示卡也是使用 8600、9600 就能顺畅运行,当然,如果提昇规格会有更好的画面表现。
多样化的组队设计、与眾不同的制作系统 同时强调个人游戏乐趣
《Blade & Soul》研发总监裴宰贤提到,BNS 的组队是基於武侠的设定下去呈现,且有小队和大型组队设定,另外,像是在《天堂2》及《AION》中有大规模团体系统的部份,这部分我们称之为攻城战,这在 BNS 裡是没有的,原因是喜爱小型组队的玩家往往无法体验大规模攻城战的乐趣,因此他们更打算著墨在小规模的 PVP 以及个人游戏的乐趣与意义上,而 PVP 现在内部也在测试 1 VS 1、5 VS 5、10 VS 10 等多样化玩法,另外在 G★ 展览上也会公开少人数的组队玩法。
在制作系统部分,目前研发团队仍持保密态度,不过强调是与《AION》《天堂2》等过去作品完全不同的独创设计,请玩家多多期待。