游戏模式
基本的游戏模式可以分为 Matching(随机)、Friendly(友谊赛)和 Practice(训练)三种模式。目前一共有四张地图可以进行选择,每一张地图又有各别不同的属性,举例来说,Battlefield(战场)就是一般的 DOTA 竞技赛,其主要目的在于依序破坏对手的防御和攻击建设,并击败最后的 Boss 就能取得胜利;Annihilation(歼灭战)就属于竞技型的地图,主要是以击杀敌对玩家来取得分数。
以DOTA型态进行游戏的主要地图目前有二块,分别是 Forest of Chaos(混沌森林)和 Crimson Plains(血腥旷野),接下来就依序介绍这二种地图的主要玩法。
地图介绍
Forest of Chaos
森林算是较大张的地图,战斗节奏稍慢,平均一场游戏时间需耗费 30~45 分钟之间,中立怪多,是需要耗费较长时间升级英雄的地图。
其特色在于双方阵营共有六个中立怪点,就算在前线被压制也可退到后方升等,中间的绿色光点叫作TreeLight,各阵营的英雄可以捐献魔力来启动特殊效果,一旦累积的魔力值满了就会开始倒数 60 秒钟,时间结束后会给予对方阵营一个伤害值 500 的闪电,并且晕眩 5 秒钟。