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《Core Blaze》制作团队专访 游戏画面释出

发布时间:2010-09-19 15:45 来源:52pk整理 作者:

既然是款动作游戏,加上刚刚看到的操作界面,所以这款游戏的主要操作会是放在手把吗?

手把是我们在研发过程中的第一操作考量,未来也可能会利用键盘,但是就像是之前说的一样,会给予玩家最佳的操作方式,与最快速便捷的技能施放为前提,来设定游戏操作界面。

那游戏中的关卡,会是以多少人的方式呈现?

目前的技术跟玩家的电脑配备考量,最多是可以塞的下 10 人的战斗,但是 10 战斗的紧凑性,以及画面的表现都有其要面对的困难点,而 5人结构的战斗可以得到最即时及顺畅的表现,在游戏的平衡与搭配上,也当有其自由度及相对的难度,所以目前是先以 5 人的战斗为基准,不过未来也许会往上调整,这些也都还说不定。

游戏相当的强调自由度,那自由度可以从哪些地方上体验?

随著玩家的过关,将会领悟不同的技能,比方说会跳跃、攀绳、看得见鬼魂…

等,这些都会在开放的地图中融入环境,并触发新的事件,甚至可以回到过去完成的关卡,发现新的路线。而高低的跳跃也是一种战斗方式,比方说可以跳上高处射击敌人,甚至是爬上头目头上扁他等,在目前的技术都可以做到,而这些部分的平衡,制作团队都在评估当中。

打破惯用的地图呈现 轻松的爬山逃跑!

战斗方面,除了 Boss 攻略战之外,还有甚麽样的模式可以玩乐吗?

动作游戏砍杀敌人的部分,可以说是相当舒压的玩乐,所以在游戏当中除了以上所述的 Boss 攻略战,也会有单纯厮杀敌人的部分,这对玩家来说就是相当不需要动脑筋,就能够达到舒压效果的部分。也就是说分成两大类,一种是单纯的开启关卡,一路杀杀杀杀、遭遇 Boss、击倒、过关拿奖励;另外一种就是组织队伍,在 Boss 战的攻略上打出不同的形态,然后获得较高级或者是稀有的材料、装备等,也有可能发掘出特别难攻略的打法,训练、考验技术。

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