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兴奋VS担忧 日本网游最后旗帜《FF14》来了

发布时间:2010-09-19 09:51 来源:博客 作者:飞宇冰矢

如果不是盛大签约史克威尔的消息,我一度认为日本网游已淡出了中国人的世界。

与视频游戏日本制造占据半壁江山不同,自从《三国志OL》在中国运营失利之后,日本的经典游戏品牌差不多在中国全军覆没了,但有一个名字例外,这就是FF(最终幻想)。

FF对目前很多网游玩家相对陌生,但对任何一个从90年代就开始接触游戏的人来说这个名字称得上是如雷贯耳。我还在高中的时候,最魂牵梦萦想玩的游戏就是FF7,而当我2001年高中毕业的时候,FF8的PC版正式出现在了电脑上。

不管你最初认识它是赞叹FF7于PS主机上的华丽无比,还是在PC上FF8的惊艳无双,史克威尔都用一个事实告诉了你,FF系列的故事,战斗,可探索性,还有一直领先于全球同类游戏的CG水准会让你难以割舍,尤其是在次世代主机PS3上,你除了惊叹还是只有惊叹。《最终幻想》全CG电影在 2001年问世时,甚至一度让好莱坞的明星们担心自己未来是否会失业!

当然,FF俘获玩家的秘密武器还包括其塑造的多个明星级游戏人物,从1987年以来每一代产品的累计所形成的独特游戏文化──你没看错,超过20年的历史,让这个系列游戏任何一代拿出来都可以让你讨论上一年半载甚至更长时间,在世界著名游戏名录里的地位,FF在魔兽之上。这状况应该足以让中国国内无数只知道全世界有一个暴雪,不知道其它伟大游戏公司,游戏产品的小白们好好的去补下课了,看看FF超过20款的单机产品究竟是如何收获 9700万套的全球销量的。

网络版的FF其实早就出现在了日本玩家和美国玩家的世界里,FF11是网络化的开始,而FF14则是FF11的替代品。FF11因为种种原因无缘中国市场,但是盛大签约后,FF14预计2011年应该可以汉化完成在国内推出。这个消息,足以让所有国内的FF迷们兴奋了。

但是兴奋之余,担忧也是存在的。FF14这种级别的作品,也有可能成为高高在上的象牙塔,是小白玩家们不得其法而入的产品。尽管FF14对硬件配置要求大概在今年4k元RMB内的主流台式机机型都能搞定,但是阻碍FF14叱咤风云的因素仍然存在,而且也只可能能有一个原因──水土不服!

是的,太多设计上无与伦比,画面上也精美绝伦,游戏可玩性上全球顶尖的日本网游,只因为不符合中国玩家口味这一条,而在中国市场上走出了失败的前车之鉴。如何做本地化,如何降低入门门槛,并且让大量小白玩家们在尽可能短的时间内折服于FF14的魅力,这才是盛大要面临的最大的问题。

其它诸如一些不喜欢盛大代理运营产品的玩家,不管他们怎么敌视本次代理,大可以无视。不管他们如何去骂,去说盛大代理就不玩。放心,这只是少数派,盛大你只需要专门把汉化入门工作做好就已经成功一半了。而且当这款游戏在中国出现高人气的时候,那些骂骂咧咧的玩家自然又会投入 FF14的怀抱。

规律使然,不解释!

多说一句:盛大这次没公布代理签约金,这个问题其实不重要,在代理境外产品的层面上,盛大的资金流和腾讯、网易不相上下。与其关心到底花了多少钱签约,不如关心下FF14的具体运营时间和汉化本土化程度,这才是未来要命的因素!

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