日本史克威尔˙艾尼克斯公司所制作的在线角色扮演大作《最终幻想14》,近日游戏制作人田中弘道响应了游戏论坛里关于游戏防沉迷系统的话题。传闻SE公司接受媒体采访表示游戏新添沉迷系统, 对于媒体的采访,部分日本网站错误转载了一些内容,导致部分访谈内容被夸张扭曲化。他重申设计防沉迷系统的初衷,乃是为了奖励没有太多时间去玩此款游戏的玩家。希望玩家都能有个合理的游戏时间。
当《最终幻想14》在九月初开始了beta版后,官方不希望玩家长时间在这款游戏上的情况发生,把睡眠系统引进了《最终幻想14》里,目的是限制玩家,以免玩家终日沉迷在游戏中。
据SE公司的访谈新闻表示,玩家在《最终幻想14》中每天连续战斗超过一小时以上就会导致睡眠系统产生作用,此时所获得的各种游戏收益就会减少。不同的角色都会有睡眠系统,玩家可以透过调节战斗和采集制作的时间来恢复,每天可以有两小时的战斗时间和一小时的生产时间,超过这个限制将会处于持续疲劳状态。如果某天玩家连续战斗四小时以上,那么在接下来的两天内他的角色都会严重疲劳,系统会减少玩家的经验值。
尝试其它游戏类型应对沉迷系统
官方并且建议长时间的玩家去尝试不同的类型,如果改变类型,丝毫不会被防沉迷系统影响。例如玩家可以去试试无格斗类型,可以选择更多的角色和尝试不同的游戏类型。
新添的防沉迷系统目的在于限制玩家,以免玩家终日沉迷在游戏中
如果这个报导是真的,对于《最终幻想14》的粉丝们来说,这将会是一个很大的打击。就算是一个游戏新手,上手游戏的时间随便都会超过1小时,更何况那些死忠游戏迷呢?
更重要的是,《最终幻想14》不是一款免费在线游戏,如果真的有一小时战斗的时间设置,这无疑会让大部分玩家犹豫要不要入手这款游戏。对于此消息有疑虑的玩家,可以透过《最终幻想14》官网了解更多游戏具体细节与第一手消息。