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[评测]《2061-终结者》不删档内测评测报告

时间:10-05-06 11:43    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

游戏音乐:

在游戏中,音乐和音效选择都不错,但是音乐貌似比较单调,只有特定的时候才会播放。有时候突然播放还把我吓一跳,不太连贯或者说自然。这点可以说是唯一让我觉得这款游戏非常需要改进的地方,希望以后的官方会完善这方面,毕竟一款游戏的音乐是游戏的灵魂。

游戏操作:

游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手只需要使用快捷栏中的红药和技能。鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上手简单。当然选择怪物、敌对角色这些官方也设计了快捷键,这点大大方便了玩家选取特定角色和怪物。

游戏技能系统:

我特意每个职业建立一个角色,看了一下各个职业的技能,发现目前每个职业有10个技能,技能等级只到了65级,所以今后很可能还会增加技能个数。细看了每个技能的描述,发现有些攻击技能有起始技、中间技、终结技的概念,我开始感觉比较奇怪这样的设定有什么作用,竟然难倒了我这个网游骨灰玩家,赶紧查阅了相关资料才找到答案。在《2061-终结者》中按照 起始技、中间技、终结技连续有节奏的释放的话就可以打出“连击“的效果,获得额外的伤害和附件效果。比如生存者起手技+中间技+25级据能炮的连击附加效果是将目标击退一定距离。(这个是我在官方论坛上看到高人写的,本人并没有验证。)所以我认为该游戏PVP的时候恐怕还得要点操作才行,这样我喜欢,呵呵。

另外我发现在《2061-终结者》中并没有“蓝”的概念,释放技能并不需要任何东西,但对怪物或人物造成伤害的时候会消耗一种叫做“能量“的东西,简单的说就是你有多少伤害输出(DPS)就会消耗多少能量。能量耗尽之后,自然也就不能造成任何伤害了。这样的设定也很新颖,挺符合未来世界战争背景的。

2061 

游戏技能界面

2061 

连击技能展示

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