游戏音乐
进入游戏后,激昂的音乐就开始响起,时而渐快时而渐慢,刺激着人想立刻进入战斗。但是音乐呢是播放一遍就停止了。要等很长一段时间才又会放。这一点不禁让笔者十分的不爽,希望官方在下次测试会进行调整。
游戏操作
游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手主要使用快捷栏中的红药和技能,鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上手简单。
技能系统:
游戏中的技能每个职业都有10个技能。技能分为攻击技能和辅助技能。攻击技能分别有起始技、中间技、终结技。起始技每个职业都有1个,中间技每个职业是1个。终结技每个职业有3个。通过起始+中间+终结的技能连续有节奏的释放,便可以打出连击,获得更高的伤害值。而,其他的5个技能分别就是辅助技能和被动技能。
在这里笔者发现一个有趣的问题,在《2061-终结者》里,释放技能是不需要传统游戏中的蓝的。而是需要一种叫做能量的东西。每天根据玩家级别的不同,系统会在固顶的时间自动发放不同数值的能量给玩家。能量是在《2061-终结者》里发出伤害的必需品,当能量用完后就无法对任何人或者怪造成伤害。不过经过实测,笔者首次连续在线10数个小时,也才刚刚好将系统配送以及旅馆赠领一次的能量刚刚好用完,相信对于绝大部分的玩家来说,每天的能量应该是绝对够用了。
装备系统:
装备都可以使用材料打造,但主要来源还是杀BOSS爆装备,这个设定和大家心目中传统网络游戏设定相同,也是吸引非RMB玩家的地方。人物一共可以装备14件物品,除了原力和意识两大攻防属性外,还会有生命值以及光火冰毒暗五大元素攻防属性。可以看出,装备的属性设置还是很多样化的,这样的设计也为玩家后期的成长提供了很大的空间。
任务系统:
刚入游戏,任务即与玩家形影不离。1到10级的新手任务、主支线任务、副本任务等等各个任务上手简单,在任务中可以点击任务栏里的绿色字体带上下划线的名字后可以自动寻路了,其后就是根据任务的要求完成任务了。 这些基本是目前各类2D网游都有的。