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52PK闪电评测组《风火之旅》内测评测

时间:10-04-30 15:15    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

当前状态:2007-12-12 开放测试
运营类型:免费
游戏类型:网络游戏
游戏特征:奇幻游戏
操作平台:PC
游戏画面:3D画面
发布地区:大陆
运营公司:久游网
官方网站

     自网络游戏在盛行以来,国产网络游戏或是非“花容月貌”,或是在可玩性上乏善可陈,因而难以让国内玩家热衷,进而外国网络游戏占据国内市场的大部分份额。不过,久游网代理,装备了北京林果公司研发的国产引擎的“歼10”——《风火之旅》即将与投入网络游戏的战国时代。而《风火之旅》有何能耐在这“诸侯”割据的战国时代挣得一席之地呢?

耳目一新的游戏画面

      国产网络游戏的原始的2D画面或是泥胶般的3D画面,一向被国内玩家所诟病。《风火之旅》没有重蹈覆辙,它以耳目一新的画面告诉玩家,国产网络游戏的画面并不比外国的网络游戏差。《风火之旅》是由北京林果历时数年研发,曾获得了2007中国网络游戏“奥斯卡”金翎奖最佳3D网络游戏、中国网游门户十大最受期待网络游戏等殊荣。《风火之旅》虽获如此殊荣,但难免有人怀疑它是否在踢甲A。而在其画面证明,能获取殊荣绝非借助于黑哨。
     数月前上市《仙剑奇侠传4》的画面虽然比前作上大幅度改善,但是依然难以让人满意。虽人物模型不再是几个方块,总算有个人型了,但其它方面未有多大改善。如宏大的琼华派,不过是由积木般的建筑物拼凑而成的,建筑物表面纹理更是千篇一律;在桃花林奔跑时,其实只不过奔跑在粉红色纸片间……在《风火之旅》中,你将摆脱糟粕,走进一个更加真实的世界。得益于精细建模,玩家可以奔走于崎岖不平的山地,漫步在宏伟的宫殿中,不再与纸片般的树木为伍等等。虽然增加三角形的数目可以提高建模精度,还原出一个更为真实的世纪,但是这样会消耗显卡的大量运算能力,因此在为了弥补三角形的不足所造成的画面缺陷必须以贴图技术来弥补。
     在《风火之旅》中,摆脱了国产游戏贴图质量差的缺点,大量运用高质量、大尺寸的贴图,并运用了凹凸贴图(Normal Map)技术构建出更为真实的画面。如建筑物的柱子,不再是那种光滑、样式单调的柱子,取而代之,木质柱子上有了木材所独有的纹理,并留有岁月的痕迹;石头柱子有花纹的装饰,凸显了我国古建筑的精美。对水面的处理上,引入了Pixel Shaer2.0(像素着色器)的折射与反射技术,玩家可以从水面上看到岸上景物的倒影。除此之外,《风火之旅》使用了HDR(High Dynamic Range,高动态范围)和Bloom(曝光)技术来营造一个光影效果,实时计算大气散射、模拟天光,人物、装备以及建筑物都有属于自己的影子。不过遗憾的是《风火之旅》在运用HDR技术并不理想,跟大部分使用了HDR技术的游戏一样(如《帝国时代3》,在开启HDR并有强光源下,画面会出现强烈明暗差。虽然现时生活中不时会出现这种情况,但是游戏过度、过多出现这种情况,就显得失实了。

飞入寻常百姓家

要成为一款成功的游戏,精美的画面、高可玩性、悦耳的音乐是不可少的,但除此之外,还必须让广大玩家玩得起。当年《横扫千军》在前面所述的各方面都做得很出色,但始终未能掀起玩家的热情——因为该游戏对配置要求实在太高,没多少人玩得动。《风火之旅》在画面上已经跻身于网络游戏上层水平了,不过这并没有影响到它飞进寻常百姓家。

  CPU 显卡 内存 硬盘
最低配置 P4 1.6G或AlthonXP2200+ nVidia GF5200ATI Radeon9550 512MB 至少预留5GB空间
推荐配置 P4 3.0G或Althon64 3000+ nVidia GF6600GTATI RadeonX1600 1GB 至少预留8GB空间
最佳配置 Core Duo4400 nVidia GF8600GTATI RadeonHD2600 2GB 至少预留8GB空间

     作为一款网络游戏,必须得到广大玩家的认同与支持才能生存下去,林果公司在开发游戏引擎中并没有忘记这点。《风火之旅》向下兼容到GeforceFX5200显卡,换句话说就是支持DirectX 9.0全系列显卡。在集成显卡也早已支持DirectX 9.0情况下,显卡的入门门槛并不高,因而更重要的是游戏特效高低与快慢。如附表所示,要达到游戏的最低要求并不难,CPU方面仅需P4 1.6G或AlthonXP2200+,这已经是4、5年前的主流配置,只售260元的闪龙64 LE-1100已经比前面两者快上一大截了;在显卡上,GF5200或Radeon9550都是当年的DirectX 9.0入门级显卡,现在的C61芯片组性能也不在二者之下了;在存储器方面,至今512MB内存连100块都不用,在当今动辄数百GB,甚至1TB硬盘下,5GB要求亦不高。简单总结一句,若要玩《风火之旅》,一台3000块钱的台式机就可以解决了。
     若要获得较好的效果,人多的时候不至于卡,那则建议使用推荐配置。在推荐配置中,CPU要求同样不高,仅需P4 3.0G或Althon64 3000+,而260元闪龙64 LE-1100游戏性能足以与这两款CPU分庭抗礼;显卡方面,也就需要GF6600GT或RadeonX1600,至于现在RadeonX1600价格,便宜的400元不到;至于存储器方面,价格比前者多不了多少钱。相对于最低配置,推荐配置不需增加多少投资,可以说《风火之旅》是平易近人的。在最佳配置上,为了开启所有特效和AA、AF,投资上相对较高,无论CPU还是显卡都在800元价位附近,不过这相对DirectX 10游戏的需求还是差远,相信大部分玩家都是可以消费得起的。
     注意,这表为Windows XP一般分辨率下的需求,若是使用Windows Vista的话,内存至少要达到1GB,建议2GB甚至以上。(本人在Windows Vista Ultimate下随便上一下网,就超过1GB内存了,512MB连开机都不够用。并非游戏太吃内存,只是系统胃口太大。)而一般分辨率是指普通17寸、19寸LCD的分辨率(1280×1024、1440×900),若是要去到1920×1200高分辨率并开启全特效AA、AF的话,建议使用Geforce 8800GT或以上显卡。

    《风火之旅》虽然画面远不能跟顶级之作《孤岛惊魂》相比(当然,也不能达到,达到的话就不指望能有多少人玩,机器实在跑不动啊),但是毫无疑问的是达到网络游戏的上层水平。其在执效率、优化上,亦不能达到教父约翰•卡马克手下的《雷神之锤3》、《毁灭战士3》水平(没法子,真的是很强!在640×480最低特效的《雷神之锤3》下, Northwood核心的赛扬(2Ghz OC到3Ghz)硬是比AlthonXP 1700+快上几帧胜出,307:301;而换成640×480最低特效的《卡曼奇4》则是8:26),不过肯定的是跟主流网络游戏(如《天堂2》、《魔兽世界》)相比并不逊色,甚至比一些网络游戏新作好上不少。(如《AVA》,使用《虚幻竞技场3》的引擎,出来的却是DirectX 7画面,执行效率更是低下)最后,也是最重要的一点,《风火之旅》是一款国人自主开发的游戏,相对游戏界这一特定层面来说其意义不亚于歼10飞机的意义。

对于水面的处理,《风火之旅》引入了Pixel Shaer2.0的折射与反射技术,玩家可以从水面上看到人物和岸上景物的倒影。同时运用了HDR技术,虽然画面非常亮丽,不过难免让人感觉有点失实。

 

人物模型相对做得比较精细,而地面与城墙都附有高质量的贴图,画面质量绝不再《天堂2》之下

 

与《仙剑奇侠传4》相比,《风火之旅》的野外场景之作显得精美得多,树木非纸片拼凑成,石山的纹理与现实接近。

 

人物后方的木柱,运用凹凸贴图(Normal Map)技术,凸显木材特有的纹理与岁月的侵蚀。作为游戏中是一种常见的景物的木柱,制作者并无因其普通而放弃其影子。

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