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52PK闪电评测组《凯旋》韩服评测报告

时间:10-04-29 13:59    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

基本信息

1,游戏名称 :凯旋(Sephiroth)
2,游戏测试版本 :1.3.0(韩文版)
3,服务器所在地:韩国
4,其他说明:韩国Imazic公司研发
5,国内腾讯公司代理,消息指本月20号内部测试

测试环境 

基本标配:
O/S :Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU :Celeron 433Mhz
RAM :128MB
显卡:3DCard - Voodoo 4/ Voodoo 3, nVidia TnT2, Matrox G400 以上
其它:Direct X 8.0, 必須要有网络(使用modem, 网络专线)

1、电脑配置(CPU:P42.4GHz 显卡:GF4 Ti4200 内存:512+215MB DDR双内存条 操作系统:WinXP DirectX 9.0)
2、网络环境:ADSL电缆接入
3、测试周期:五天
4,游戏角色:男、人类、LV14 武斗家

评测正文

一、游戏测评
1、画面测试
韩国排名前五的凯旋采用和天堂2一样的Unreal II 3D引擎开发,和Quake系列号称当今最强悍的制作引擎。精雕细啄庞大的场景直逼天堂2,画面第一人称和第三人称乃至全视角的转换将今百米的场景一览无遗。这个视角呢?应该是做的最全的了,从远到近从近到远,居然还可以从下望上,至于要看什么呢就有待研究了。看过天堂2的攻城录象吧,和天堂2那样浩大的画面恐怕不是一个美字可以形容吧?圆滑细腻的游戏画面和极佳光影效果的昼夜变化、攻击动作,就目前的3D技术和网游确实是上乘之作。然而,人无完人,游戏也都没有十全十美。机械性的打斗动作令我想起很久前的电影《风云》的制作片段,设计时由电脑绘制的怪物,想必游戏也是这样制作的吧?人工绘制的雏形配上支架和程序就成了一款游戏。和场景比起来人物的刻画就显得粗略些,或许是被庞大的场景所掩盖了。主角高大、崇高的形象感觉不到,即使是拉近视角也一样,反而没《神话》和《骑士online》配合得好。主角战斗时面无表情,无论是捱打或者打人都是一个样,真是不以物喜不以自悲啊。我看到游戏里的商人NPC实在是太象长臂猿猴了,过膝的双手直往下垂,和A3那样主角闪闪发亮的盾牌背在后面则有点象乌龟@_@。(别砍我,我这是实话实说啊)不过游戏要求配置比天堂2要低很多,一般只要显卡好点的机子就能玩,到时网吧的朋友们就可以再次疯狂啦,但是。。。最近SARS,网吧关门。说起这个主角嘛,虽然只有一个样,但是都蛮酷的。女的靓丽加点性感,男的冷的俊俏。砍人时由里至外的颜色变化,和Quake那样物品掉落的光环,在别的网游是找不到的。十多种的表情动作、移动跳跃、战斗连续技,集结了各类游戏的特点。
2、声音测试
音乐我是直接从安装文件放出来听的。从音乐里我听到了乌鸦的哀号,其实它并不想成为乌鸦;我还听到了怪兽哭泣的声音,昔日光明的辉映如今以被黑暗所吞噬。风,还是在轻轻的吹,夜已经深了。呼啸的声音我感觉到美丽的巾帼英雄站立在港口的大门,握着胸前银白的项链,祈求田野的宁静等待着黑夜后的黎明。但配合游戏后的感觉不深刻,好象融合的不好?亦或者游戏太精彩而使人忽略了对音乐的欣赏呢?音乐我整整听了两个晚上,没有游戏的音乐能逃脱这个厄运,跳出传统的框架。音乐在反复听了N遍以后,热情降温消退,由开始的新鲜动听转为无所谓到最后的厌倦。如果能进行不定期的修改为音乐增加新鲜感,吸纳明间音乐艺术的创作元素,尝试让玩家去选择参与制作,我相信游戏的音乐会做的更精彩,周传雄的《黄昏》不是最好的证明么?人民群众的力量才是最大的。
3、功能操作测试
传统操作界面新手上手不难,从韩文可以看出完整的新手指南还有滚屏式的新手教学和游戏介绍。好象自从第一款日本国民级RPG《勇者斗恶龙》诞生,而到后来史可威尔《最终幻想》系列的孤择一注仿效的成功,就已经奠定了RPG在各类型游戏中的主导地位。游戏拥有着电影般的CG、丰富的解迷任务系统、键盘结合鼠标移动越来越接近动作游戏。整个操作界面不到游戏画面的1/5,但放大缩小的地图、9格快捷选用,拖二個技能滑鼠左右键的连续技都能完全显示。唯一让人感到不舒服的就是组队后只能地图观看,要按P键才能显示队友的血槽,如果战斗时开着组队栏会影响视野。交易、组队、军团等还有接受和拒绝功能,也就是说不会发生象战斗时被无耻玩家利用交易系统谋财害命。聊天方面也绝不亚于一些国产游戏,连阴影、雾镜距离选择和开关都设置的无微不至。总的来说凯旋集结了各游戏的操作之长于一身,简单快捷的操作方式使新手于老手间的不同操作能力协调很好。
4、平衡设定测试
游戏初期提供人类、精灵族与泰坦族三种族,武斗家、弓箭手、剑士、魔法師四种职业,高达260种以上的职业技能和11个技能树。不同的种族等级在不同的阶段有不同的任务,除了固定的任务外还提供随机任务。听玩台湾版的朋友说台版的掉宝率和和经验值方面都比韩版的偏高,当然根据不同的地区情况会有不同的设置,希望腾讯代理的国内版本能够调配好才是。关于PK,因为只有孤独一人无法实验对友好的邻邦就更不大好出手了吧?
5、BUG测试
在韩服由于网络原因造成一些程式错误的BUG,瞬移的人物、橫着走的人物、沒动作但走的很遠的人 ,会穿怪的人、可以隔空砍怪的人。

二、对游戏的总评、感想
游戏被贬为“电子海洛因”,但亦被某些人誉为“第九类艺术”,这个“第九类”从何谈起?既然是艺术,但是在国内却得不到艺术应有的重视和待遇。在这次测试过程中上演了一幕闹剧,国人和韩国玩家的口角。对我以“xiong di”之称的典型拼音之星和我兴冲冲地闲聊练级之道的时候,被冲上来的韩国MM插上了句脱口而出的“**** you”。我不知道“fruk”从何而来,而“****”的又是什么?是藐视还是憎恨?随即就是这位说要分我钱的“xiong di”的“**** The Korean”,当我say了声sorry叫起”bu yao ma ren !”后,国内玩家也“oh,sorry”了一下转身扬长而去,换来的是韩国人长长的省略号“.......”。在来来往往的人群中还是有那么一群人站在门口帮新手加Buff(辅助魔法),当然受益者也包括我。我不知道为什么要说起这些,不禁又让我想起老舍先生《茶馆》里写的更大的四个字“莫谈国事”。
先来说说代理商腾讯,QQ这个东西恐怕无人不知无人不晓吧?腾讯凭着这个玩意一跃成为国内最大的即时通讯服务商,其经济实力是有目共赌的。QQ就是腾讯的最大筹码,凭借着这一渠道而形成的系统型的市场。到时玩游戏送QQ号啊,等级排名多少送会员QQ,狂轰烂炸的QQ广告,说不定会凯旋Q版公仔等,象QQ秀那些只有你想不到的,没有他做不到的。据有关人士介绍,腾讯已经封杀了所有游戏公司近几月投在QQ上的广告和开始发布招聘人材的广告亦证明了这一点。从这款新游戏的介绍到公布代理和内测时间用了一月都不够,不禁让我惊叹代理商行动的迅速。抢在诸如天堂2、A3、魔兽世界等大作之前推出能尽早占领市场是明智选择。比起别的还没代理就已经做好了专区一味的吹捧的游戏要好的多,不知道大家是否还记得蜗牛的《航海世纪》就这样跳啊跳啊,跳票一年多了看来已经跳夭折了,17173的专区还在那里呢。
浩瀚的场景又带给我玩科洛斯和MU时的感觉,大约就在去年的五、六月和九月份的时候吧。游戏给我的第一感觉就是遇上心仪女子时的感动,以至于后来第一次冲进塔诺、冰风谷时的喜悦和激动。EQ、骑士online、A3、魔兽世界等等,3D逐渐成为网游的主流,3D又成为茶余饭后时尚和潮流的话题了。网易、搜狐各大龙头门户站都已经揪准网游这块肥肉,但是市场就只有这么大,什么时候会出现供过于求的现象呢?一台新型PC大概半年就会更新换代,那么一款游戏需要多久呢?无从蹊考。因为现在仍然有玩家愿意掏钱玩第一代的网游《石器时代》、金智塔的MUD《重出江湖》,前不久石器还如火如荼地举行了百人PK大赛呢。但是我知道,曾经传奇、石器独霸一方的日子将一去不复返,六国大封相的局面将会导致一些经营不善的中、小型开发商和代理商被其他合并、收购,或者关门大吉?现时玩家才真正有了自主选择权,这款游戏服务不好,可以换别的,还有更好的等着我们呢。剧烈的竞争必然会导致资金的拢聚,据专业人士保守估计一款游戏的开发、研制需要2-4年时间,目前游戏厂商大概60-80间之间,而高达%90都是代理韩国游戏,剩下的%10则被台湾和欧美占领了。自从开山鼻祖暗黑出台以后就一直被模仿,厂商们选择更改好的优点,取其精华,去其糟粕,然后又被从新包装上市,试想一下现在我们所玩的不正是三年前的3D版的暗黑么?代理一款游戏至少需要500万而且还在继续上升中,当厂商代理游戏不爽赚不到钱的时候。只能致力于利润更可观的游戏研发当中,当然这还受国家的态度和技术人员的能力左右,但我相信终有这么的一天。个人认为凯旋是属于某一时期更新换代的产品之一,所以我还从中看到了国内游戏产业的未来和发展。
这款游戏推荐给玩腻了手上的游戏又有空闲时间的玩家,是部好作品哦。最后还是要告戒各位,游戏仅仅只是一项娱乐,如果你不打算从事这个行业,娱乐只是为了更好的学习和工作。

 

总体评分 :8.5分(满分10分)

 

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