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[评测]国产网络游戏《侠义道》二测初评

时间:10-04-29 13:18    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

基本信息

游戏名称:侠义道
开发公司:梦工厂
运营公司:梦工厂
游戏类型:2D-RPG
官方站点:www.xiayidao.com

配置要求

操作系统:Windows9x /2K/XP
CPU:PIII800Hz
内 存:128Mb
显 卡:普通兼容显卡
声 卡:普通兼容声卡
硬盘空间:大于700M
网 络:56KModem

故事背景

二测为五大门派共同以抵御倭寇与织田信长外敌为主线。
这点在游戏中比较突出,但是,高级装备只能在日本爆出,这点就令很多玩家心烦了。
五大门派 少林、武当、峨眉、唐门、魔教。
 

二测情况

二测中,少林防御出众,在初期为强人做盾,在后期同样令人头疼。魔教单体攻击最为强劲,但防御与其他较弱,但可以攻代首,合可与少林和尚或峨眉道姑做伴,分可单独击打任何怪物,但颇为费钱,游戏中人称其为:烧钱。峨眉内功为首,单体攻击力同样出色,排魔教之后,其辅助功能可大幅度提升攻击力。分可单独练级,合可与任何门派组队练级。由于普攻不强,单打独斗同样可以烧钱而论。唐门,可远程全屏攻击,威力强劲,为各大门派练级最快者。组队与否都与此门无大影响。武当,一无事处,攻不及魔教防不及少林,大范围攻击又不如唐门,称之为最平衡的门派。但至始至终都没什么用。
由于很多武功功能皆未开放,至使平衡度不能准确测出,但到现在为止,此点确实大有问题。
游戏画面
动态画面:在一些武功特技的处理上很不错,阴影处理较为成功。
静态画面:各大门派的静景都较有特色,但大地图略显单薄。
人物画面:服装效果未得到体现,但其更改装饰颜色的功能有可取之处。
界面:借鉴大多数游戏界面,无甚大的问题。

游戏特色:一些地图场景做的非常漂亮。整个游戏以中国侠义为基准加上玩家们的配合,至使这款游戏充满了武侠那浓重的气息,这点不光表现在人物、任务与画面上,并且还体现在了精神上。以攻击日本为最终目标的为标准也是这款游戏的特色之一。

任务:任务功能还未完全开放,只有些单调的任务而已。

聊天系统:略为费劲,在转换聊天模式的时候与无记忆聊天功能实在有待改进。

交通:驿站功能较为方便,还算畅通吧。

音乐音效:背景音乐还算合适,以琵琶、古筝、萧为主旋律的背景音乐配上美丽的画面营造出了一片古色古香的世界。音效还算恰当,死时那声惨叫,攻时金戈交鸣之声都很真实。

操作:操作方面稍有不便,但大体设置想玩家们都能接受。

练级组队:除武当外,练级都算迅速。游戏前期体现不出组队功能的优越性,一直到中后期才有所体现。

帮会功能:未开,不做评论。

《侠义道》二测总体评价:一款值得期待的国产游戏,虽然各方面并不成熟,在2测也未能开启全部功能,但在国内原作来说,还未落俗套。

对本款游戏的建议:
两周侠义道之旅让我看到了侠义道的希望,看到了侠义道的不足。
不足:技术不够完善,特色不够鲜明。
优点:有初步的游戏精神,有一定的受期待指数。
在我看来,优秀成功的网络游戏都是由四方面组成:技术、特色、精神、人气。
技术这方面我说不上什么,不管。
精神:游戏精神,拿传奇来讲,传奇的游戏精神就是“社会实际精神”,这种精神与现实社会非常贴近,有英雄,有平民,有骗子。而我们侠义道的游戏精神呢?那便是“侠义精神”,这种精神是中华多少年来精神明文的结晶所在。若人人以这种精神自促那么想想这游戏将会有多么的吸引人,一个真正的武侠世界。要让这样的精神在游戏中普遍下来并不容易。我有个建议,分三部分,一为玩家部分,一为系统部分,一为公司奖惩部分。玩家部分:缔造出一个类似沙城主那样的楷模人物,让所有玩家以此为目标,引导其向本“精神”靠拢,做到这一点并不容易,因为我们这里需要的并不是等级高实力强的人,而是“精神城主”。对这名玩家的要求是相当高的,如果实在找不出这样的人,那么就由公司来进行培育。系统部分:这里就包括任务,系统称号等等很多东西。公司奖惩部分:给予达到这种精神的优秀玩家以奖赏,给那些恶意破坏此类精神的人以处罚。
特色:普通的网络游戏都是以技术为主,让技术来衍生出“精神”。我们可以反其道而行之,以游戏精神为主,让游戏精神来带动一切。我这样说不是完全没有根据的,我曾今在网络游戏性聊天室做过测试,一共花了3个月时间,就连当事人本身都不知道自己成了实验品。从这些人这里我得出的结果是:以游戏精神为主的游戏,给人带来的是心灵的安慰,这样的游戏能够成为这些人心灵港湾,让这些人把这里当成自己的避难所。一般玩网络游戏的人分三种:一是无聊,找乐子来的。二是曾今受过伤害,到这里来找回自信。三是赶时髦的一些朋友了。还有一点,是以游戏精神为主的优势,那就是在这样的模式下“特定”游戏人群将会无限量的增大。因为,这种精神是所有国人在心灵深处所共有的。而且,这样做了还会使一些挑剔的玩家原谅公司一些技术不足等原因。
人气:这是一款国产游戏,自己国家的人当然会支持。但这还不够,我有一个建议:与美国倍可亲社区合作,在那里寻求人源。倍可亲的日流量是超过5000W人次的,是美国第一大华人社区,如果侠义道朋友有这方面想法,我正好跟倍可亲有过接触与合作,相信可以成为搭桥的人。在这里也体现了以精神为主的优势,那就是在国外的华人比在国内华人爱国10倍不止,若是他们一听说有国产游戏,一定会支持。如果他们来了,感受到游戏中那华人心灵深处所共有的“侠义”精神,那么你想这些人会没有找到“家”了的感觉吗?他们难道会舍得离开吗?若要问国外的人有时间玩吗?这点我想我还是有所了解的,有三种人群有时间玩这个游戏:一是留学生。二是闲职人员:也就是有比较多的空闲时间的工作者与刚刚毕业的华人学生。三是倍可亲社区游戏版块的人,如果得到了他们的支持,不可谓微啊。
还有就是我的本家52PK了,就52pk的发展趋势,可以说任何站点都没这么快的势头,并且现在已经形成一个以网络游戏为中心的大型门户站点,日独立IP将近10万人,想想若是再得到这里的支持那么人气方面就不成问题了。
以上是四大基础要素与一些总的建议,还不够详尽。
详尽的只能细议。
我这里说说侠义道里的各项功能吧。

明信片功能应该去掉了,基本上没人用。
帮会功能不应该马上开启,因为开启后势必会引起种种帮派纠纷。我建议:制造出一个能够调解或压制住此类纠纷的存在。当这个存在确立后再开启帮派功能进行测试。
聊天系统,这点,我只是强调强调,有多少问题,方便与否你们自己都知道。
轻功,护体神功,太极应该开启了。否则看不出问题。
经过一次结婚,深深体会到婚礼的重要。对婚礼功能建议:拟实化:设酒楼结婚专用,设请帖,设祝贺功能(这点可以在任何模式通用,包括朋友间什么的)设小家(结婚之后可以购买住入),设夫妻组队练级之时经验少减或不减,结婚加成。
组队练级:两人练级经验为怪物经验的5/6,此时若有新人加入则加一人减去5/6中的1/6。

定期举行5大门派活动,活动内容暂无。

由于本测未开放全部功能,初评就到此为止了。待三测开放后再行计较。

总体评分:7.5分(10分满分)


 

 

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