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国产网络游戏《圣战》初步评测报告

时间:10-04-28 14:43    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

“大地寂静无声。
所有正撕杀着的种族停下来,那一刻,他们各色的眼睛同时望向天空。
等待着所有恩仇的终结与重生。”

来自《若星汉的天空下》的优美文字,萌发了笔者对若星汉(古精灵语:天空闪耀)古老文明的求索欲。而以此故事为背景的网络游戏《圣战》,或许可以满足所有同我一样对那段奇幻的历史,抱有追随情结的人们......


『游戏相关信息』
游戏名称:圣战
游戏类型:网络RPG游戏
开发公司:中国游戏中心
代理公司:中国游戏中心
官方网站:http://www.play.net.cn

最低系统需求

·CPU:Pentium Ⅱ 300 MHz
·内存:64 MB
·操作系统:Windows 98/ME /2000/XP
·硬盘空间:500MB以上
·光驱:4倍速以上
·显卡:支持DirectX8.0α以上,含4M以上显存,16位色彩显示
·声卡:支持DirectX8.0α以上
·Windows兼容之鼠标、键盘
·ADSL、Cable Modem、ISDN、56KModem或更高速度连接Internet

推荐配置

·CPU:Pentium Ⅲ 500 MHz
·内存:256 MB
·操作系统:Windows 2000/XP
·硬盘空间:500MB以上
· 光驱:8倍速以上
·显卡:支持DirectX8.0α以上,含8M以上显存,16位色彩显示
·声卡:支持DirectX8.0α以上
·Windows兼容之鼠标、键盘
·ADSL、Cable Modem、ISDN或更高速度连接Internet

『游戏故事背景』
相信喜欢网络文学的朋友们,对“今何在”这个名字应该并不陌生。一部《悟空传》,曾令无数网民倾倒。即《悟空传》之后,今先生又出魔幻大作《若星汉的天空下》,萱香也彻夜拜读,为书中的故事感动不已。
《若星汉的天空下》完全尊重《龙与地下城》的规则,是今先生对西方奇幻文学深入挖掘之后的结晶。中国游戏中心,正是看重了这本书的丰富内涵,决定以该故事为背景,自己制作和运营一款网络游戏。
喜爱《若星汉的天空下》的朋友们,建议大家都来游戏里体验一下这本书的网络版。在自己喜爱的故事里,做上一次主角。

『游戏系统设定』
1、游戏画面
《圣战》是2D的游戏,这对于看惯了精美画面,逼真表现的3D游戏的玩家来说,确实不能尽如人意。但和同属的其他主流2D网络游戏相比,画面感觉非常细腻,绝不会逊色于其他任何一款新老2D网络游戏,堪称精品之作。游戏大量采用暖色系,主色调偏暗,或许是为了强调呼应故事的远古感觉吧。
看过故事背景,再进入游戏体验,遍布青苔的石路、高耸的城堡、精致的房间等等,从想象的虚拟空间转换到看得见的状态,感受更加具体。
游戏地图庞大,城市中西欧风格的建筑物、各种职业系学院,城外的森林,沼泽,无不尊重原著的定义。感觉很像《博得之门》所,即陌生又熟悉。

2、游戏音效
背景音乐轻松和谐,缓解长时间练级的疲劳感。每块地图背景音乐不同,打斗和平时行为音乐不同。
游戏音效方面的制作还有待提高,期待升级版本推出之后,在这一方面更强化,抓住玩家的耳朵。

3、操作界面
游戏操作比较简单,鼠标即可执行全部操作过程。游戏中可随时切换成窗口模式。这一点设计的优势除了体现在游戏中聊QQ等其他活动中,配合游戏中技能魔法的缺省设计,还能实现组队挂机。因为战斗时完全不需要玩家动手,由系统全权负责,团队遇到敌人的时候,所有队员会同时自动攻击,所以,只要队伍中有任劳任怨的队员,队员开小差,或干脆走开都不影响练级。快捷键设计也非常方便,一目了然。
这款游戏特别适合入门级玩家,上手非常简单。
4、人物职业、技能、魔法
按照《龙与地下城》的规则,《圣战》截选其中四种基本职业种族,分别是战士、矮人、浪人、精灵。每次升级人物会获得相应的属性点奖励。根据自身特色和最终希望的职业成长方向,分配属性点。每个人物都有两次转职,完成特定任务之后,找到相关NPC实现。
技能魔法非常丰富。冥思、吟唱、闪避,这些名字对于接触过这类游戏的玩家并不陌生吧。魔法视觉效果丰富多变。每种职业新的技能、魔法的学习都必须通过特定NPC,在学习资格的要求上也相当苛刻。以《龙与地下城》规则为世界观的《圣战》,充分体现了这类游戏的人物属性的复杂性,职业成长的自主性。相对于简单的游戏操作,值得花时间研究一下的是人物的属性点如何分配,这并是浪费时间,要知道洗点的钱是一笔高额的开支。
5、战斗、PK机制
《圣战》采用类似于《最终幻想》的即时回合制的战斗系统,很好的体现了职业间的差别,这种战斗方法,是RPG游戏精髓的最好表现。
强调团队的作用,不允许自由 PK,设有PK开关。不愿意PK的玩家,可以关掉PK,保证安全。
6、任务系统
玩家和每个NPC对话,都随时有可能接到任务。游戏按照玩家冒险经历的章节,划分主线剧情任务。另外还有些支线任务条件限定比较低。《圣战》的任务系统,难度相对来讲比较高,


『游戏特色』
1、房屋系统。玩家可在工会城堡中,修建自己的家园。皇宫、别墅任选,当然这必须支付一定的费用。
2、打工系统。新人赚钱的途径不只杀怪一种,到城堡中特定NPC处,接些打工的任务,类似于修窗子,抓贼什么的。看上去还不错。
3、聊天系统。公共聊天的范围没有地域限定,玩家只要使用公共聊天,就可以和整个服务器的其他玩家对话。对于喜欢聊天的中国玩家,游戏方便的聊天系统,无意深得民心,类似于 QQ的好友系统,使得沟通交流更加贴心。
4、技能魔法不限定种族职业。只要满足人物属性的要求,任何魔法都可以休息。战士扮成法师,释放冰系魔法。喜欢猎奇的玩家,不妨试试。
5、变身。完成特定任务之后,玩家可以变成怪物。
6、交易系统。玩家可在城中摆摊交易。
『国产』
国人应当支持国产游戏。目前,市场上的网络游戏还是以韩国的为主流,真正称得上纯粹made in china的也不过几款。以中国古代武侠文化为背景的《剑侠情缘》、以神话传说为背景的《神迹》等,《圣战》这款纯D&D规则的国产精品,从创意到制作、运营都是中国人自己的东西,称得上国产中精品。
就为这个关键字:国产!也该多加上几分。

总结:游戏的耐玩度很高,无论是连贯的任务系统设定,还是乐趣丰富的组队、工会战等社会行为,可待深挖的元素都很丰富。值得花时间玩上一玩。 

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