去年的这个时候,Nexon首次正式对外公布,以3852亿韩元(折合人民币约23.7亿元)收购《地下城与勇士》开发商Neople。为收购 Neople,Nexon分别向日本分公司和日本三井住友银行借款2788亿韩元和500亿韩元,这是自2004年收购《冒险岛》开发商后的第二笔赌注。以如此之高的巨额资金收购Neople也让韩国游戏界一片哗然,是否值当,在时间过去一年之后,答案慢慢揭晓。
《地下城与勇士》2009年纯利润达到1000亿韩元(RBM约6.2亿元)。
4月9日,Neople通过财务报告,发表2009年年度销售额为1558.6338万韩元。其中,纯利润为1000.8454万韩元。同日,Neople母公司Nexon的财务报告中,亦发表《地下城与勇士》纯利润为1000.8454万韩元。
Neople去年的销售额对比2008年(580.4141万韩元),增涨了近1000亿韩元,纯利润增长幅度则达到350%。纯利润的超大幅增涨,主要是《地下城与勇士》海外市场所作的贡献。
地下城与勇士
2006年,纯利润82亿多韩元的Neople到2007年增加至287亿韩元,翌年(2008年)较于2007年基本持平,不过由于企业税率的提升纯利润反而有所下降。截止到此时,Neople还未有海外输出的成果。
2008年6月,投入运营的《地下城与勇士》真正拥有版税收入从2009年开始。据推断,2009年Neople突飞猛涨的纯利润大部分来源于中国版税收入,同时也受惠于韩国汇率的上升。去年底,《地下城与勇士》中国运营商腾讯宣布游戏同时在线人数达到220万,目前人数还在持续增长中。
2008年7月和10月,Nexon为获得Neople经营权,从NHN手中收购Neople股份。不少声音称收购价太高,拿下Neople全额股份,令 Nexon耗费3852亿韩元的巨资。但Nexon的此次赌注就目前来看,形式十分喜人。现在全球会员数达2亿的《地下城与勇士》今年6月还将在北美投入商业化运营,海外版税随着中国同时在线人数的递增和日本、美国等其他国家的运营,将持续增涨。
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