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玩家看法:星际争霸2只不过是星际1的超级补丁

发布时间:2010-03-05 11:48 来源:52pk整理 作者:

或许只是商业产物

我们有足够的理由可以相信,星际2的开发组和暗黑3的开发组之间有密切的交流,甚至是深厚友谊。完全不可能存在暗黑3开发组能想到而星际2开发组想不到的情况。那么是什么让开发组可以忍心放出这样一款《星际2》呢?

我宁愿相信这种猜测:制作者们在股东和董事会的压力下强行推出《星际争霸2》,而又不敢大刀阔斧地作出革新,因为怕革新市场不买账,数百万的粉丝情节反而成了开发小组的羁绊。

从《母巢之战》发布到《星际争霸2》BETA测试,中间经过的时间已经太长了。而且在《魔兽世界》之后,只是进行了版本的更新,一直没有公布新的大作。期间暴雪仅仅是推出了自己的TPRG规则书和桌面卡牌游戏。虽然这些产品与《魔兽世界》的互动很成功,但大作的缺失一直是阻碍暴雪取得更大赢利的障碍。

作为全球最大的单机版游戏开发商,2009年动视暴雪市盈率仅为14倍,全年收入是42亿8千万美元,而这中间还有很大部分来自于动视方面的《使命召唤》。分析普通认为此市盈率过低。在老大维旺迪旗下,做为游戏部门的动视暴雪09年营收排第三,和排第一的电信部门差距足有三倍多。于是,来自投资方的压力可想而知。

马克思在《资本论》注释中写道:“一有适当的利润,资本就会非常胆壮起来。只要有10%的利润,它就会到处被人使用;有20%,就会活泼起来;有50%,就会引起积极的冒险;有100%,就会使人不顾一切法律;有300%,就会使人不怕犯罪,甚至不怕绞首的危险。如果动乱和纷争会带来利润,它就会鼓励它们。”自从被维旺迪收购之后,暴雪被恶心了一次又一次。

在万恶的维旺迪面前,仿佛雪乐山的惨剧又一次要发生,貌似《星际争霸2》就正是一个被金钱所恶心出来的产物。虽然我们还不知道未来的《星际争霸 2》三部曲会不会被独立分开售卖,但可以肯定这次我们会被吸走不少钱。

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