与普通对战地图不同,在“特殊模式:入侵”地图中,我方的每一名玩家都只有一座“坦克工厂”(联邦军是“装甲司令部”)的类似于大本营的建筑,所有作战单位的建造和升级都是在这一座建筑中执行,也就是说,玩家们真正要保卫的,就是这座能够提供一切兵力的大本营。
坦克工厂
游戏的初期,玩家只能从大本营中造出最普通的步兵和机动单位,其它更高级的作战单位则需要通过不断的解锁新兵种才能建造,而无论是解锁新兵种还是建造新单位,资源是一点都不能少的,但是在这张特殊的防守地图中却没有任何一个可以提供资源的资源点,除了大本营稀薄的人力供应之外,可以说是完全没有其它进账的。但是不要担心,毛主席说:自己动手,丰衣足食。游击队之歌中也唱到:没有枪,没有炮,敌人给我们造。没错,我们几乎所有的战斗资源,都是来自于这些不断入侵的敌军部队,每消灭一个敌军作战单位,我方参与战斗的人员就可以获得相应的资源奖励,根据消灭的作战单位不同,获得的资源数量也不等。利用这些资源,玩家就可以解锁更高级的兵种,建造更多更强大的作战单位,然后消灭更多的敌人,获得更多的资源,正所谓“以战养战”。
除了大本营之外,整张地图中还有四个建筑是可以在占领之后为我方提供特殊加成的特殊建筑,分别是可以在一定范围内修复车辆耐久的汽车修配厂,可以在一定范围内治疗士兵伤势的教堂,以及能够提供额外人口上限的银行和庄园。不但如此,它们还相当于一座前线兵营,可以直接建造一定的作战单位以及补充士兵。
大本营的建筑
作为一张特殊地图,“特殊模式:入侵”地图中还有一些与普通战役地图相较比较细小的,但却十分特别的差异。比如所有的士兵单位不分同盟还是联邦,都可以使用治疗包来对自己进行治疗;工程兵可以通过回收战场上被击破的机动单位来获得弹药资源;“潘兴坦克”和“虎式坦克”不再是由指挥官技能召唤,而是作为终极作战单位被直接从大本营中制造出来;所有指挥官技能都由系统进行定时供给,而且每一种只能用一次。这一切改变看似微小,但在实际的作战当中却有可能对战术造成重大的影响,使玩家享受到不同于对战的另一种战斗乐趣。
战斗激烈