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[大陆]从被蹂躏到蹂躏 从菜鸟到凤凰涅槃

发布时间:2009-07-21 00:51 来源:未知 作者:

接触《空战世纪》这些天,已经被它彻底的迷住了,无论是游戏故事背景、人物道具设定、游戏引擎、画面风格、可玩性等都是近年来少见的上乘之作。《空战世纪》这些天来的火爆内测让我相信它跻身甚至超越《跑跑卡丁车》《劲舞团》这些主流休闲类网游指日可待,现在一个新游戏能在测试之初单凭游戏质量抓住玩家的心说明它是独一无二的!至少在国产游戏中,3D空战网游这还是第一个。

网游的最大魅力之一是它的PVP,在《空战世纪》中,从菜鸟时的0.87:1到现在的1.55:1,击落和被击落比将近实现了翻番,排除老鸟注册新号的可能性,我之所以从新手中的弱者到老鸟中的强者并且能够在梭鱼频道频繁荣膺击毁狂,归功于两个字:琢磨。

操作无非是熟悉的快慢的问题,机种之间虽差异明显但各有所强,强化机身虽有作用,强化到+5、+6的毕竟是少数,实际上是在一个很公平的情况下进行游戏的。

 

空战世纪

 

尤其混战中要想蹂躏别人多过被蹂躏,首先做到:不要冲动,虽说复仇对象看着可恨而且分多徽章多,但是复活之后能不加入战团不要加入战团。刚复活不要冲动还得体现在少用W键!多用S键,从外围攻击战团中的血量少的捡漏,我就是经常捡漏来阴的弄到4连斩,但是这并不能锻炼飞行空战技术。以综合机为例,一般在1对1正面对决的时候,在很远锁定敌机后不必等出现血条就可以用机枪打,当出现血条后第一时间发射导弹,然后侧翻(能量槽用在侧翻,前面少用,或者在按下E、Q反转半圈之后用W甩脱敌机),追击时按住机枪就不要松手(散热板必备)。

空战世纪

第二在团队战中要注意观察雷达,即使再厉害也很难以一敌二,《KZ》的雷达显示简洁明了,在被别人缠住无法脱身的时候可以往地图边上跑,出现脱离战斗区域时候,对方锁定就会消失,攻击也无效。还要注意观察大环境,注意补血、装甲和药水的位置,通常我是有药水必吃的,弹药的话,不是非吃不可,有时候不值得去冒险。血少的时候,宁可被击落也不要心慌意乱撞墙。还要注意机炮的位置,机炮的血量和飞机血量是分开算的。

空战世纪

第三注意观察玩家,《空战世纪》是款节奏超快的游戏,在游戏中谁的心越细,谁的把握就越大,比如你在追击一个玩家的时候,很可能遭到后面玩家的追杀,这时候是继续追击还是掉头迎战?要根据战场环境来做决定,掉头时候尽量不要减速之后平着掉头,尽量仰冲转身从上面逃脱。通常在成功击落对方之后要注意隐蔽及时减低高度,躲进建筑物里伺机补血。

其实不止是在PVP混战中要琢磨,要动脑筋,在其他的战略、任务模式中更需要如此,这些天网上梭鱼驾照最后一关绕复式视频就是一例,其实有更简单的,只要是呆在铁球斜下45度角,仰着飞机握鼠标的手不要抖减速狠打然后折返几次就能搞定。

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