【可玩性】:
四大职业彰显真我个性:
剑宗之雅:纷繁变化的武功招式,化利器为神奇,似舞如武;
戟门之义:一寸长一寸强,跨马体枪,一夫当关万夫莫敌;
诡流之险:风之赋,箭之骚,暗夜的游者,诡诈的攻防,斩杀于无影无形之间;
幻道之魂:阎罗的神杖,巫蛊的起源,弹指间横扫千军于万里之外;
剑宗、戟门、诡流、幻道四大职业任你选,你的性格,你的职业。
“稳、准、狠、快、智”职业天赋加不停,不同的职业要有不同加法,还要靠玩家自己摸索,寻找最诡异的加法。
招式的自由组合,华丽的动作招式近乎百种的攻击动作,任意组合的模式必将使动作特效更加绚丽,PK更加变幻莫测,令人眼花缭乱。
招式自主命名,虽然没有太大的实际作用,但却能增加玩家游戏中的趣味性。
强大的公会系统。
6大终极BOSS,挑战你的神经极限。
【社会性】:
多种聊天频道,世界喊话,与主流市场基本相同需要狮子吼符(消费品)才可以实现。
有完善的公会系统。
还有国战系统的设置,应该很值得期待。
挑战终极BOSS彰显团队精神,这不是一个人可以完成的任务,这需要多名玩家组队配合,尤其在玩家职业与分工上更是极为讲究,脱离了单一的简单围攻,而是需要各个职业依据其职业特性进行配合,与魔兽相似,需要拉怪、治疗、突袭等团队间队员相互的配合,同时较为具有挑战性的是,其还突出的显示了,网络游戏的“微操”性,走位,站位等都需要玩家自行摸索。