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技能系统

时间:11-11-03 来源:未知 作者:石头[我要评论]

《天龙八部3》的“技能插槽”并非将原有的十大门派技能进行更改,而是在此基础上添加的一套全新体系。

玩家可以从海量新技能中抽取所需的几条,推入有限的几个“插槽”中使用,并可以进行更换。

在《天龙八部3》中,新技能的学习甚至无门派限制,玩家将面临技能自由化的游戏体验。策划表示,该系统的诞生是为了调整现有的门派格局,促使门派之间形成一种动态平衡,以另外一种全新方式,加强门派平衡度。

学习新技能之后,仅从外观上就可以看出角色的变化。视频中只显示了六个门派的基础攻击动作,与原来相比都发生了较大改变,例如武当派的普通攻击,就变成了十分具有门派特色的“云手”;而丐帮、明教等近战职业的动作,则感觉非常硬朗,武侠味十足。但与外观相比,最令人感兴趣的是“插槽”中将承载怎样的内容。

一个门派,多种发展路线

传统的技能种类,依然有可能在新技能中出现,包括伤害类、BUFF类、控制类、治疗类等等。技能槽的数量是有限的,玩家在技能选择上必须有所取舍,但完全可以根据对手情况随时改变技能风格与攻击路数,从所有技能中抽取数个推入“插槽”使用。

由于新技能的学习减弱了门派限制,外攻近战、内攻远攻的传统概念在《天龙八部3》里也许将被打破。原有的门派特色依然会保留,但同一门派的弟子可以有多种不同的发展路线,玩家可以针对不同的能力进行专属提升。

策划表示,“我们收集了很多玩家意见,现在通过这个插槽体系,为玩家提供了很多曾经‘朝思暮想’的技能,‘某两个门派之间是天敌’的说法将不复存在,之前在PK中显露出的不足会得到弥补,新的门派平衡也由此建立。”

一招“如来神掌”,多种不同效果

新技能中不仅包括伤害、控制等传统技能,还有可能诞生针对某项原有门派技能进行升级的“附属技能”。

目前《天龙八部2》里,随着心法等级的提升,某项门派技能也许会在伤害数值、BUFF时间上逐渐提升,但作用范围、CD时间等等关键点却变化不大。“附属”技能就是针对这些关键点所作出的特殊设定。

某些新技能被推入“插槽”,与门派技能两两结合,便能获取不同的战斗效果。虽然二者的种类都是固定的,但由于新技能等级不同,结合的效果也不确定,可能发生例如攻击次数增加、CD时间缩短、作用范围更广等等变化,由此衍生出更多的实战效果。如果有N种新技能,与N种门派技能相搭配,将衍生出N的平方种效果,每一种都要由玩家自己探索。

这样的做法与传统的技能学习方式相比,自由度提高了几个数量级。同门派的相同技能,很可能释放截然不同的效果,进一步丰富玩家的职业发展方向。

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