战斗结算
(除需要设计界面外,还需要美术设计评价文字:D、C、B、A、S、SS、SSS、PERFECT)
1. 结算界面
a) 如果玩家全部死亡、副本到时结束、玩家手动重置副本的情况下,副本便会立即结束,并自动激活副本结算界面。
b) 如果玩家中途下线,再次上线后,系统发现副本已经结束,则立即激活副本结算界面
c) 结算界面被激活后,玩家不能进行任何其他操作。
d) 玩家点击结算界面上的“确定”按钮,将会领取奖励并关闭结算界面,将玩家复活并传出副本;之后玩家可以继续进行其他功能操作。
e) 所有奖励内容都会以数值类奖励(如积分、经验、金钱等)的形式给予,不会占据玩家背包空间。
2. 怪物击杀数:
a) 显示已击杀的怪物数量
b) 根据怪物的击杀数为基础进行计算,给予额外的经验奖励。
c) 经验公式:
玩家获得经验公式=(总杀怪数×单只奖励+副本经验×难度奖励系数)×39/(39+所有玩家总死亡数),其中副本奖励经验和单只奖励根据副本等级、难度、玩家杀怪总数所属等级段查表获得
其中单只奖励、副本奖励经验根据副本等级、难度、玩家杀怪总数所属等级段查表获得
d) 队伍内所有玩家对怪物的击杀都会共享给其他队员。(和组队任务计数相同)
e) 玩家需要在同场景内才能获得击杀数,如果不在同场景则不会获得击杀数。
3. 所用时间:
a) 记录玩家在副本内战斗的时间
b) 玩家退出副本则会暂停记录,不在副本内的时间是不会被记录的。
c) 玩家在副本中死亡,但是不退出副本的情况下,也不会记录时间。
4. 副本评价:
a) 显示本次副本的评价
b) 根据玩家的怪物击杀数量进行评分(各评价所需击杀数需要程序读取数据表)
c) 不同的评价等级给予不同等级的奖励。(具体奖励由数值提供)
d) 评价标准从低至高依次为:(具体数字读数据表)
评价D = 击杀数1 ~ 99
评价C = 击杀数100 ~ 199
评价 B = 击杀数200 ~ 499
评价 A = 击杀数500 ~ 999
评价 S = 击杀数1000 ~ 1499
评价 SS = 击杀数1500 ~ 1999
评价SSS = 击杀数2000 ~ 2114
评价PERFECT!> = 击杀数 2115