六:特色系统
游戏号称的首创卫队系统,是玩家可以在各大主城的招募处招募雇佣兵,并根据自身等级带领一定数量的雇佣兵上阵杀敌。雇佣兵可以有效提升玩家在游戏中的练级速度。一个好的佣兵不光造型威风引人注目,更是在游戏中练级打怪必备的保镖。前期的佣兵在练级的时候是主要战斗力。
在《猎国》中的资源共有4种,分别为粮食、矿石、木材、黄金,不同的资源有不同的作用,而一些复杂的科技则需要多种资源共同作用。除了传统的作为生活技能的消耗品,各种资源还将被利用到部落建设、军队建设、科技升级当中去。资源争夺将贯穿玩家的整个游戏过程。说其为一款战略游戏而非战斗游戏,我觉得更贴切一点,多的就是可以及时PK罢了。
在游戏过程中,会看到系统提示某某部落争夺战即将开始之类的提示,可以很形象的理解到他的功能,就是家族占领部落,部落之间进行资源争夺然后进行扩展和战领一块土地,可以自行设置税收,物价等来获取其家族利益。
总评:
游戏画面,技能,特效,系统、装备等都很一般,没有特别出彩的设置。除了主题曲比较不错外。
这是一款给有强烈的喜欢出人头地的游戏玩家打发时间用的游戏,其重点突出的家族战斗和资源争斗以及比卫队数量和档次的设置也注定了是人民币战士的天下。
至于标题所写道的“无尽的战场”,估计是只有加入了家族参与了部落战争才能有所感触了。前期的战场,就是杀怪,杀怪,杀怪!任务,任务,任务!不如,改叫“无尽的杀怪任务”吧!
希望游戏能在初期测试的时候就多开放有趣的内容给玩家以体验,给予玩家更多的感受才能让玩家对游戏产生好感和期望。
好东西,不要藏在后面,要在第一面就拿出来吸引人!