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奇幻网游《Maestia》开发商采访

时间:09-10-30 来源:游戏官方供稿 作者:52PK[我要评论]

 韩国有限公司RoCWorks公开了其开发的MMORPG奇幻网络游戏《Maestia》。 

《Maestia》具备了MMORPG游戏的基本条件,因此能体验有趣的乐趣和战略性要素。这个游戏的主要特点是,简单的操作和战斗方式,收集道具和RvR。还有可以因应各种场合选择技能,创造自己独特战斗模式的神圣物系统,以及把不必要的道具奉献给神,以获得新道具的“潘多拉箱子”系统。奇幻网络游戏《Maestia》,通过日本ROCWorks,在10月1日进行了封闭测试,并预定在10月中旬进行全球化服务及封闭测试。由此,我们对掌管开发奇幻网络游戏Maestia的黄主任,进行了采访。 

问:Maestia跟其它游戏不同的地方是什么? 

答:跟一般MMORPG游戏所不同的地方在于战斗方式。跟以往只强调职业差异,缺乏自由度的游戏不同,游戏中的角色即使是同等级,角色之间的能力也会有所差异。首先玩家可以分配角色的能力值,而且可以利用神圣要点,能更加强化角色。还有职业技能超过80种类,可以追加装备的技能种类有70多种。这样的技能就像RTS游戏当中的技能一样,只要运用得当,就有一举逆转不利的战况的可能,在战略上运用非常重要。彻底强调玩家便宜性的UI及进行方式也是Maestia的最大的特点,也是跟以往游戏所不同的地方。 

问:玩家可以亲自获得技能,这是什么意思? 

答:基本上角色的职业分为战士,游侠,巫师,魔法师。跟其他MMORPG一样,各职业具有固有的技能。只要角色达到一定等级,就会自动学习到该技能,并且可以藉由技能树进一步强化。但这不是全部。在`奇幻网络游戏Maestia,技能不仅是角色亲自学的概念,而且还追加了把技能配备在槽里的概念。游戏当中存在所谓叫神圣物的道具,把这个道具配备在槽里,角色就可以使用神圣物当中的技能。这个神圣物当中还包括其他技能当中所没有的强大的力量和只有在RTS游戏中才会出现的战略性要素。这些可以按照次数和时间来使用。如果从配备槽上拆卸神圣物,就会消失掉。神圣物还可以进行交易。起初角色的装备槽只有4个,但可藉由PK以及RVR等所获得的神圣要点来扩张装备槽。 

问:关于“神圣物”,再细细的讲讲吧。 

答:游戏存在两个不同的宗派。根据宗派的不同,他们具有的神圣物也不同。修佩里恩护卫队接受神已被消灭的事实,主张人类应该成为这个世界的主人。因此他们强调要将神圣物的力量抽出以发挥至极限。另一方面,圣殿骑士团主张应该得让死去的神复活,让神帮人类找回以前的和平。因此他们强调要透过神明的力量来施展神圣物的能力。装备神圣物的方法大致相同,但使用神圣物的方式就有所差距。虽然各宗派具有不同的神圣物,但各个宗派之间没有种族,职业之间的区别。因为所属宗派是取决于刚开始制作角色时,根据玩家的兴趣来决定的。神圣物还可以进行合成来强化或者创造新种类的神圣物,因此根据使用方法变得更强大。所以即使是相同的职业和等级,根据怎么使用神圣物,角色具有的能力也完全不同。 

问:怎样才能获得神圣物? 

答:如果是一般等级的神圣物,可以利用神圣要点从NPC购买,或者在战场上打倒怪物,简单的获得。但如果是魔法系的道具和高级道具,可以通过副本和Raid,打败强大的怪物或者通过RvR来获得。 

问:还有其他的特征吗? 

答:游戏还提供有趣的副本。Maestia当中的所有地图上都存在着副本,以简单模式和复杂模式构成。只有玩家有能力,一个人也可以玩副本。这也是游戏最大的特征。而且这个副本不仅仅是普通的副本,他具有各种技能和四大属性。因此玩家要考虑将要发生的各种情况进行游戏,才可以完成副本。在任务方面,减少了无聊反复的任务。游戏也根据剧本,存在必须得完成的任务。玩家通过这些任务可以理解游戏的背景,因此可以简单快速的找到神的碎片,获得7个key,得到去天空之岛的资格,跟最终BOSS科列杜斯进行决战。 

问:战斗系统是怎么构成的? 

答:为了制作简单方便的战斗游戏,我们付出了很大的努力。分界面就是一个例子。点击小地图,就可以移动到想要去的地方,只使用鼠标也能玩游戏。为了让不熟悉MMORPG的玩家,愉快地进行游戏,我们也做了很多的努力。还有可以把分界面,安排在自己喜欢的位置。我们以这样简单的操作方式为基础,进一步支援了大规模的RVR。利利用多样的击杀战,塔战,在规定时间内进行RVR大战。只要累积RVR所获得的神圣要点,就可以将角色培育得更为强大。此外,不论玩家的等级,都可以随时观战这些RVR大战。至于PVE则是将属性列入考量,让玩家可以一边施展各种技能,一边享受游戏的设计。特定的地图,一到晚上就可以进行PVP。这时候神的力量会变弱,而各地区的怪物的力量会变强大。因此如果打倒怪物,就可以获得好报酬。还有作为游戏要点的神圣物,根据使用方式的差异,往往会一举逆转战况。因为神圣物会额外赋予更强的防御力与攻击力,因此玩家不能放松,而且得随时进行计算。 

问:刚才您说随即要素是,奇幻网络游戏《Maestia》的主要有趣要素之一。理由是什么? 

答:观察玩家喜欢玩的游戏,不论是东西方,有很多不确定性和变数的游戏。到现在登场的网络游戏,都包含这样的要素,玩家也喜欢这样的要素。实际上,在日本进行第一次封闭测试的结果,这样的随机要素,得到了很好的好评。 

问:奇幻网络游戏《Maestia》里面,具体有什么随即要素? 

答:最有代表性的就是道具。游戏中所有的道具会依据等级而有乱数的追加能力值。就是说即使是同样的道具,解除封印以后道具的选项也会变得千差万别。所以在祭坛进行解除封印的时候,使常让玩家感到非常紧张。还具有代表性的就是道具的合成。奇幻网络游戏《Maestia》的道具合成具有合成转移的概念。在一般游戏当中进行道具合成时,如果玩家获得了高等级的道具,因害怕失去这个道具,就不敢再作道具的合成。但合成转移系统弥补了这个缺点,不但不用担心上面所说的问题,还可以继承高等级道具的选项。当然也存在成功和失败的可能性。神圣物还可以进行组合。组合3个不同的神圣物,就可以获得更好的等级和技能的神圣物。如果有密卷的话,就可以利用封印有神力的神圣物,将一般随处可见的道具转化制作成全新形态的道具。若是在这时候加上高等道具,就有一定机率可以得到更好的道具。此外透过密卷,也有机会将道具转化制作成神圣物或高级合成材料。 

问:希望玩家玩游戏的时候,有明确的目标和意识。 

答:我同意你的想法。奇幻网络游戏《Maestia》也为了提高玩家的目标意识,体现了多样的系统。有短期目标和长期目标,个人目标和工会目标。这样的目标成为了循环式构造,让玩家为目标而奋斗。收集很多神圣要点的玩家,随时可以在排名榜上确认自己的名字。收集神圣要点,就可以提高工会的等级。还给提高等级的工会,赋予工会本部。利用神圣要点,还可以强化自己的工会本部。工会本部会获得工会NPC,还可以跟其它的工会本部进行战斗。想要获得只有工会才能使用的团体技能和神圣物,就得需要更多的工会员之间的协调心和牺牲。 

问:在MMORPG,交流系统占很重要的位置。奇幻网络游戏《Maestia》具体有什么交流系统? 

答:我们适用了新概念的交流系统。现在大多数的玩家,不仅在游戏里面,还通过网络上的公告板进行交流。我们把这样的公告板,移动到游戏里面。简单的说就是,像msn一样。通过这个系统,可以随时随地的进行聊天,交流游戏情报。甚至在打猎的时候,也能使用聊天室。现在我们正在开发利用这个聊天室,玩家之间能简单愉快地进行RVR和战斗的系统。正如上文所述,为了强化工会之间的团结,分配各工会员的职责也是非常重要的。在经济方面通过道具的生产,强化,收集材料和利用拍卖店,个人商店,构成了多样的交流。 

问:告诉我们,以后的日程吧 

答:10月我们想通过GSP的CBT,想给海外的玩家展示我们的游戏。然后我们根据玩家给我们的贵重意见,制造完成度更高的游戏。为了给世界玩家提供更好的服务,我们会继续追加适合各个国家的contents,以优越的开发力,努力成为一个好游戏。 

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