【以家族与房屋为中心的综合信息系统】
TIG:现在开发中的综合信息系统情况如何?
林道馨:现在基本的战斗系统部分还在试验中。《赤红血Online》的战斗模式是(类似三国无双系列中)轻打几次攻击然后重攻击。此外正在尝试抓取与追加攻击、跳跃攻击等。
TIG:刚才谈话中提到家族,那此款游戏的家族系统和《卓越之剑》的家族系统是一样的吗?
李正旭:我们叫做“House”的系统,不是单纯的把账号绑定在家族上,而是在游戏中体会“体验家族的方法”。比如说,玩家在游戏中得到了“家”,那可以把玩家账号中不使用的角色安排到家里充当NPC,这样充当NPC的人物还可以参加各种活动。以后将会增加的国家间战争中,还可用家族形式宣战。
TIG:战争指的是PVP系统吗?
李正旭:在未来的系统中,我们计划制作出攻城战系统。游戏中,地球共有4个国家,各个国家还没有政府,在这种情况下,玩家通过占领各个地区而展开的攻城战。