前言:目前大陆市场上的网络游戏绝大部分都是MMORPG,也就是我们所说的角色扮演类的网络游戏,其他类型的网络游戏如STG射击类、TAB桌面类、SPT体育类以及SLG策略类的游戏类型都非常少见,基本上可以扳着指头数完。游戏类型单一,玩法重复化的问题也一直在困扰着国内的游戏制作人员。
早在2005年3月时,就有一款少见的经营策略类网络游戏宣布将要测试,那就是群皓公司代理的韩国网络游戏《君主OL》,可是就在即将开始测试的时候,群皓又突然宣布延迟测试,并且没有宣布延迟的期限,究竟是什么原因导致游戏不能顺利进行测试呢?近期看到了几篇关于君主的新闻,让记者想起了这款仍未推出的游戏,算算也已经过去了3个月,《君主OL》现在的情况到底怎么样了?记者访问了群皓公司总经理郭洪杰先生。
经营类网游 玩点不同于以往
记者:郭总,您好。国内的玩家基本上对《君主OL》的了解只停留在游戏画面的截图上,请您介绍一下《君主OL》是一款什么样的游戏?它的玩点主要体现在哪些方面?
郭洪杰:我这里首先要澄清一个问题,近期出现在网上的《君主OL》并非是我们准备运营的那款产品,我们这款《君主OL》是由韩国joyon公司开发,该公司开发经营策略类产品由来已久,具有丰富的经验。我们这款《君主》已经在国内相关部门申请了商标权,出版号等相关许可也在申请中。
《君主OL》是一款策略经营类产品,同时结合了流行网络游戏战斗升级等元素,具有更多的开放性,用2d的画面表现出了更多的游戏内容。它以我国三国时代为故事背景,突出乱世出英雄的理念,每一个玩家都可以通过自己的游戏方式获得成就,比如城邦的获得,既可以通过武力也可以通过金钱来征服。而不同一般游戏只有等级高了才可以称霸天下,在我们的《君主OL》你可以通过雇佣军队和将军来增加自己的战斗力。所谓善用人者得天下。这里更多依靠的是智慧,应该说这是适合喜欢动脑玩游戏的人。其中开放度更是一个特色,任务和整个世界的发展和玩家在其中采取的行动息息相关。也就是让玩家来构筑世界的走向,具有更高的发展性。也算是一个尝试!所以我们的游戏口号是“君主临天下,舍我其谁”!
经营网游行单影孤 任重而道远
记者:经营策略类的网络游戏类的游戏在国内市场上还是很少见的一个类型,群皓在选择产品的时候为什么会选择这样一款产品?
郭洪杰:其实在单机版中,策略类游戏占有很大市场,我自己就是一个痴迷者,从《航空霸业》到《模拟系列》,文明系列,以及加入更多即时战略元素的《全面战争系列》,吸引着众多的玩家。网络游戏市场发展到现在,同质化导致竞争激烈异常,我们在挑选产品的时候就非常注意这一点,细分是必然的趋势,所谓需求决定了市场。当然这个一样存在风险,是否能得到市场的认同还需要我们踏实的去做。
记者:目前市场上已经知道的类似类型的网游中,《海盗时代》已经停止运营,《巨商》宣布永久免费。《君主OL》对以后的运营是怎么考虑的呢?是否会采取类似的策略?
郭洪杰:这的确是一个严峻的事实,一方面大市场还是以流行的mmorpg为主,大量的媒体宣传很大程度引导着玩家,而另一方面策略类等比较小众产品还没有形成一个有效的市场间隔,这就是要求我们在做市场的时候,更加注意媒体的选择性,和找到关键突破点。更重要的是产品本身,我们一直和开发方在沟通,用市场的需求来修正产品,在潜移默化中引导玩家,找到玩家更多的娱乐倾向。具体运营方面,我们目前正在做后期检验,通过小范围的市场调查,玩家深度访谈,来调整我们的宣传中心,和媒体选择,另外在市场活动方面我们会采用更多不同的方式进行,这不单是游戏方式的决定,更重要的是我们期望由此让玩家感受到更多的不同,我们强调的是想象力。
《君主OL》何时测试仍无定信
记者:群皓曾经宣布在2005年的3月7日开始《君主OL》的封闭测试,随后又宣布推迟进行封闭测试。请问是什么原因导致了该封闭测试延期?
郭洪杰:这次的推迟,还是技术上的原因。虽然说封闭内测本来就是在于找到问题,但是我们预先发现了,就要先解决掉,之后索性再作一次全面的优化,尽可能以良好的产品面对玩家。
记者:目前《君主OL》的准备情况如何,对于封测、内测和公测的时间安排是怎么样的?玩家什么时候能体验到这款游戏?
郭洪杰:这个我们暂时还不方便透露,不过,我们相信玩家不久以后就可以看到了。目前我们主力正在运作《永恒OL》,还是希望大家多多支持《永恒OL》。
记者:群皓除了运营《永恒OL》、《君主OL》这这两款游戏之外,目前是否有别的代理、运营计划?是否准备筹建自己的研发队伍?
郭洪杰:我们公司长远来说是致力于无线有线互动娱乐内容,所以我们会建立自己的开发队伍,但是不仅限于游戏开发,更多将投入到无线有线内容平台的整合中去。网络游戏是我们的一个起点,说实话这个起点并不好走,但是我们有信心走好每一步。
经营类网游行单影孤 《君主》何时登基
时间:05-06-24 来源:52pk整理 作者:52PK[我要评论]
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