游戏中的角色死亡后都有几率掉落装备等等,跟罪恶值成正比,罪恶值越高,掉落装备的几率越大,数量越多。
红名玩家被杀后必须先进地牢,30分钟后才能离开。
奇货商人处增加了道具“黑玫瑰”,罪恶800以上可以使用,次数无限,帮助红名玩家改邪归正。
玩家被杀后绑定的装备一样会掉落,绑定装备掉落后自动消失,其他玩家无法捡取。
杀死的对方等级比自己越低的,增加的罪恶度越多,
罪恶值计算公式:
1.杀人犯杀死比自己等级高的玩家,增加500罪恶值;
2.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差在<=20级之间,增加500罪恶值;
3.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差在<=40级之间,增加800罪恶值;
4.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差在<=60级之间,增加1200罪恶值;
5.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差在<=80级之间,增加1800罪恶值;
6.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差>80级,增加2500罪恶值;
白名被杀也有几率掉落装备,几率较低。
《秦伤》中PK的场景划分为四种类型,不同类型的场景将会对PK产生不同的影响。
即安全场景,所有善良的玩家享有最大的保护,进入此类场景角色(除了杀人犯)的PK开关将自动关闭。这类场景将贯穿整个游戏始终,其中包括城市以及一些战斗场景。
角色类型 |
白名 罪恶值<100 黄名 罪恶值<=1000 |
浅红 罪恶值<=4000 红名 罪恶值<=10000 深红 罪恶值>10000 |
普通玩家 |
罪犯 |
|
PK限制 |
普通玩家打开PK开关,可以攻击打开PK开关的任何人,不可以攻击关闭PK开关的普通玩家。 关闭PK开关,不会被任何人攻击,也不可以攻击任何人。 | 永不能关闭PK开关。可以攻击打开PK开关的任何人。 |
被杀后果 |
被NPC杀死会损失经验值。被玩家杀死没有任何损失。 | 被NPC杀死会损失经验值。被玩家杀死后有机率掉落装备。只要死亡就要坐天牢30分钟。 |
PK者的惩罚 |
无惩罚 |
无惩罚 |
普通场景:
竞技场景:供玩家切磋技艺,互相竞赛的场地,所有玩家进入该类场景将自动打开PK开关,并且不能吃药,此场景中任何人都可以互相攻击。
角色类型 |
白名 罪恶值<100 黄名 罪恶值<=1000 |
浅红 罪恶值<=4000 红名 罪恶值<=10000 深红 罪恶值>10000 |
普通玩家 |
罪犯 |
|
PK限制 |
任何人进入该类场景将自动打开PK开关;不能吃药;任何人都可以互相攻击。 | |
被杀后果 |
被NPC杀死会损失经验值;被玩家杀死无损失。 | 被玩家杀死掉装备、金钱;被NPC杀死降低经验值。只要死亡就要坐天牢30分钟。 |
PK者的惩罚 |
无惩罚 |
无惩罚 |
危险场景:此场景中所有玩家都会有生命危险,一旦打开PK开关,则在没有离开该场景之前,不能关闭。在整个游戏中此类场景的数量相对较少。
角色类型 |
白名 罪恶值<100 黄名 罪恶值<=1000 |
浅红 罪恶值<=4000 红名 罪恶值<=10000 深红 罪恶值>10000 |
普通玩家 |
罪犯 |
|
PK限制 |
普通玩家打开PK开关,可以攻击任何人。
关闭PK开关,可以攻击打开PK开关的任何人,不可以攻击关闭PK开关的普通玩家。 |
永不能关闭PK开关。可以攻击任何人。只要死亡就要坐天牢30分钟。 |
被杀后果 |
被玩家杀死掉装备、金钱;被NPC杀死降低经验值。 | |
PK者的惩罚 |
杀死打开PK开关的任何人不累积罪恶值。杀死关闭PK开关的普通玩家增加500罪恶值。
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罪恶值如何降低?
可使罪恶值降低的方式以下几种:
1.自首坐牢和被杀坐牢。其中自首状态下罪恶值降低速度最快,坐牢其次。
2.使用物品包括诗经,法经,火玫瑰,黑玫瑰。
诗经:减罪恶50,每天限用5次
法经:减罪恶200,每天限用2次
火玫瑰:减罪恶500,每天限用1次
黑玫瑰:减罪恶800,无限次数
坐牢:被杀坐牢每4分减1点罪恶值。
自首:自首坐牢每2分减1点罪恶值。
天牢:是用来关押杀人犯的,任何人不能使用技能。
红民村:是杀人犯出生的场景。杀人犯只能出生在红民村。
杀人犯永不能关闭PK开关。
危险场景中,一旦打开PK开关,则在没有离开该场景之前,不能关闭。
游戏中只要打开PK开关,名字就会顶在头顶,并显示相应的颜色区分普通玩家和罪犯。
玩家在使用内挂过程中不再无敌状态,保留反击功能。