一、属性点相关知识
1.人物每次升级后,会获得4个属性点和一个技能点,关于属性加点,由于职业特性不同,增加方式都有不同,按C打开人物属性面板,可以把升级后奖励的属性点加上。
人物属性面板截图(右下角为属性点选择区域)
游戏后期玩家还可以根据自身需求和游戏经验进行洗点和加点
2.各种职业初始属性点如下:
勇敢职业:体质14 力量18敏捷8 智力2精神8 生命30 法术25
爱心职业:体质12 力量12敏捷6 智力12 精神8 生命25 法术30
调皮职业:体质10 力量3敏捷7 智力25 精神5 生命20法术36
3.新手玩家推荐的加点属性如下:
爱心:治疗系(智力、体质)、体育系(力量、体力、耐力)
调皮:鞭炮系(智力)、诅咒系(智力、体力、耐力)
战士:攻击系(力量)、防御系(体力、耐力)
名词解释:
力量:主要影响人物的物理攻击力,同时影响生命值和命中,轻微影响人物的魔法值,防御, 速度和闪避。
体质:主要提升生命值,同时影响魔法值,对防御有微弱的提高。
敏捷:主要提升速度、闪避和命中,微弱地影响生命值和魔法值。
点数分配完成后点“重来”可以重 新分配点“确定”则固定了分配,将无法再改变。玩家之间可以多多交流,研究史上最强的加点方法。
二、各职业武器推荐:
防具:防具根据职业属性点,选择对应装备
战士:防战:单手锐器、盾牌 攻战:双手锐器
调皮:鞭炮系、诅咒系:双手法杖、单手法杖加副手、单手枪械加副手
爱心:治疗系:双手法杖、单手法杖加副手、单手枪械加副手
体育系:双手锐器
爱心双修:单手钝器加副手、双手钝器
耐力:主要提升防御力,同时影响生命值和魔法值,对精神有微弱的提高。
智力:主要提升魔法值和精神,对攻击和生命值有微弱的提高。