游戏为了使玩家更能发挥其个人风格,游戏将不会有职业的限制。玩家能更自由地从他熟练不同的武器的习惯中,慢慢改变他的能力。
等级提升时,各基本属性的分配会按玩家操作角色时的表现判定而有所不同(如:一个常用近身攻击的玩家,他的力量和耐力也会加快上升,相对智力便会缓慢提升,甚至不会有所增加)。
角色的成长可透过他们不同时期的习惯,创造出富有自己风格的角色。
以下是各成长的判定类型:
游戏为了使玩家更能发挥其个人风格,游戏将不会有职业的限制。玩家能更自由地从他熟练不同的武器的习惯中,慢慢改变他的能力。
等级提升时,各基本属性的分配会按玩家操作角色时的表现判定而有所不同(如:一个常用近身攻击的玩家,他的力量和耐力也会加快上升,相对智力便会缓慢提升,甚至不会有所增加)。
角色的成长可透过他们不同时期的习惯,创造出富有自己风格的角色。
以下是各成长的判定类型: