风力系统是闪投部落为大家精心设计的一个特色系统,玩家在玩惯了平时风平浪静时候的激情,那么现在可以来挑战下具备风力因素的场景,来进一步获得非常刺激的对战感觉。因为风力的存在会导致自己导弹或者子弹的投掷路径偏移,如果不能寻找到风力的规律,想要在对战中获胜可不是一件容易的事情!
每个场景都对应有自己的风向。风向随时都在改变。风向将会影响水果飞行时的偏差。
界面上会有一个方向箭头指示,会即时显示出风向。场景风向见上表。
风力参数分为3级:1弱风,2中风,3强风
风向可以由房主选择开启还是关闭。
风向影响子弹偏差计算公式如下:
子弹偏差中心点距离=(风力级数×0.8米+中心点与主角间距/5)+(风力级数×0.8米+中心点与主角间距/5)×Random(-0.3――+0.3)
不同场景的风向是不同的,各个场景的风向如下:
暂定做9种不同风格场景。
名称 描述 对应地板 风向
卧龙瀑布
巨型瀑布中伸出的巨大岩石即为地板 巨型石块 无风
桃花阵
一个搭在桃花从中的擂台,地板为擂台木板,四周有较多建筑 擂台木板 乱风,风力弱
海螺湾
海湾,码头,停船 码头木板 乱风,风力高
机械城堡
机械城堡,巨大钢铁支柱,铁地板 铁皮地板 西风,风力强
幽魂之地
幽灵,骷髅,十字架,巨大的骸骨 石板 无风
西部沙漠
沙漠,部落帐篷,骆驼 飞毯 西北风,风力弱
天空之城
漂浮在空中的天空之城,地板为石板,中间不可行走的是天空。带有传送门,炮台 巨型石块 西北风,风力强
特殊地形:
冰面:人物移动带惯性
泥地:人物移动速度减慢0.5倍
特殊地形:
冰面:人物移动带惯性
泥地:人物移动速度减慢0.5倍