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PK系统

时间:09-06-19 来源:未知 作者:52PK[我要评论]

1、PK、战斗模式

PK是英文Player Kill的缩写,意思是玩家游戏角色之间的相互攻击。左键单击目标实施基本攻击,右键单击目标施放技能攻击,还可对目标施放状态攻击。

PK必须首先选择战斗模式。战斗模式规定了你当前可以攻击的目标范畴。点击头像下方的模式按钮,可选择你想用的战斗模式。

 

 

 

  战斗模式包括以下几种:

(1)安全模式:只能攻击怪物。

(2)危险模式:可以攻击任何人。

(3)队伍模式:可以攻击本队伍以外的任何人。

(4)家族模式:可以攻击本家族以外的任何人。

(5)帮派模式:可以攻击本帮派以外的任何人。

(6)新人模式与劳改模式:35级以下或者劳改的角色,别人不能攻击自己,自己也不能攻击别人。

玩家可以在前五种模式中任意切换。既可以用鼠标点击模式按钮,在下拉菜单中切换,也可以使用快捷键[Alt]+A进行切换。

玩家刚登录游戏、或者切换自动打怪时,战斗模式自动切换为安全模式。

除了安全模式、新人模式和劳改模式,在其他模式下都可以PK。

新人模式(35级以下)和劳改模式为默认模式,玩家不需要选择。

2、地图划分:

地图分为安全地图和PK地图两种。

在安全地图绝对禁止PK。安全地图包括十六铺、以及其他所有打怪练级地图。

在PK地图可以任意PK。PK地图包括帮派地图、平安里地图、BOSS所在地图、断仇谷地图等。

3、仇人:

在PK地图,无论主动攻击还是被动反击,角色甲打败角色乙,并且甲乙不属于同一帮派,系统将进行以下仇人列表操作:

如果乙不是甲的仇人(乙的名字不在甲的仇人列表中),那么甲就成为乙的仇人,甲的名字记入乙的仇人列表,同时仇恨指数加1。如果甲再次打败乙,仇恨指数再加1,依此类推。指数表明甲杀死乙多少次。

如果乙是甲的仇人(乙的名字在甲的仇人列表中),那么甲不成为乙的仇人,甲的仇人列表中关于乙的仇恨指数减1。如果仇恨指数减成0,乙的名字从甲的仇人列表中删除,乙不再是甲的仇人。

4、PK值:

在PK地图PK,胜方得到PK值,败方失去PK值。

当胜方等级显著大于败方时,胜方不得PK值,但败方仍减少PK值。

败方的PK值有可能被减少成负数,但减少至负(败方等级*1)时不再减少。当败方的PK值小于等于负的等级数时,胜方不得PK值。

全服务器PK值排名前十名的角色,进入十大杀手排行榜,享受码头车行传送、药酒合成、开店交易手续费免费待遇。

5、角色死亡时的物品和装备掉落规则:

大于等于73级的角色被打败时有可能掉落包裹中的物品和装备,但包裹中已绑定的装备不会掉落;

大于等于94级的角色被打败时,所配戴的大于等于94级并且没有绑定的装备有可能掉落。

6、红名闪烁状态:

在PK地图主动攻击本帮派成员,攻击者的名字立即变成红名闪烁状态。如果停止攻击,十分钟后状态自动消除。

非红名闪烁状态的角色主动攻击本帮派红名闪烁或者红名状态的角色,自己的名字不会变成红名闪烁。但如果此前已经红名闪烁,不改变闪烁状态。

7、红名:

在红名闪烁状态下,无论主动攻击还是被动反击,打败本帮派成员,增加1点的恶意值。

无论主动攻击还是被动反击,打败本帮派红名闪烁或者红名状态的角色,不增加恶意值。

当恶意值达到3点时,角色的名字自动变成红色,进入红名状态。

红名的惩罚:

(1)十六铺地图的绿衣巡捕会将红名抓到采石场进行劳动改造,洗刷干净恶意值才能离开采石场。

(2)红名传送消耗的银币翻倍。

(3)红名被打败时,掉落物品数量较多。

8、劳动改造:

红名在采石场挖悔过石洗刷恶意值。向NPC看守甲上交若干悔过石可洗刷1点恶意值。

当恶意值洗刷为零时,红名状态解除。可以通过采石场的看守传送离开采石场。

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