一.更简的职业组合
职业上之只分近战和远射。
而且动作明显,特点显而易见。战斗强度把握得当,近战血量厚但必须埋身作战 远战血量少但距离作战是其最大的优势。而且远程将分辅助系和火力系协作战斗,
剑盾+战弓 大剑+弩炮 都将是不错的组合方式。当然也可以拥有剑盾+大剑+弩炮或者是大剑+战弓+弩炮,同时玩家也可以根据副本及任务的不同选择性创造出自己喜爱角色职业搭配。后期我们将配合版本推出更多不同的武器系统种类来丰富玩家的选择面。
其最大的优势。而且远程将分辅助系和火力系协作战斗,
剑盾+战弓 大剑+弩炮 都将是不错的组合方式。当然也可以拥有剑盾+大剑+弩炮或者是大剑+战弓+弩炮,同时玩家也可以根据副本及任务的不同选择性创造出自己喜爱角色职业搭配。后期将配合版本推出更多不同的武器系统种类来丰富玩家的选择面。
二、独一无二
部分系统并非完全的创新,而是只需要改善现存。
一些常见的系统如:生活技能系统,装备升级系统,交易系统,聊天系统,任务系统等都可以在其他游戏中见到,但是我们的思路是根据本作的需求进行选择性添加,同时加以修改完善,而不是完全的拿来,这样的做虽然游戏不像目前市面上的许多大杂烩网游产品那样有着更多分散的盈利点,但是好处是保持了游戏的独有性,特色性,黏着性。
颠覆性的创新
1、一个武器代表一个职业,用户当前是什么职业,取决于所拿的武器,并且随时可以更换。
2、装备可升级,并且有不同的升级路线。
3、在战斗表现形式上也和其他游戏有了更多创新,边境软件中的SP不是魔法值,而是人物的耐
力值,一切技能的释放包括格挡,都需要损耗耐力值。
人物没有所谓的等级提升的加点设置,人物的绝大部分属性,除了生命力和体力之外的一些属性都将脱离人物本身与武器装备系统相结合起来。