以务实为诉求而选择的引擎
有好引擎才能做出好游戏。《战争基因》考虑到大多数玩家对游戏的期望后,并没有一味的追求高端技术而选择对玩家配置要求很高的引擎,而是从稳定的角度考虑选择了曾经制作过《无人永生2》的引擎:Lithtech Jupiter,并后续对其做了数项改进。Lithtech Jupiter 引擎的另一改进版本 Jupiter Ex 是制作第一人称恐怖射击游戏 F.E.A.R 及其资料片所采用的引擎,尽管该引擎在画面表现力上拥有更高的完成度,但最终还是考虑到《战争基因》的需求后做出了割舍。
在《战争基因》中,画面的实用性完全没有妥协,玩家在游戏的过程中可以选择很高的分辨率来进行,无论远近的大小目标都可以轻松辨认。每张地图的资源消耗都经过仔细的配平,保证玩家在任何激烈的战斗中都极少遇到游戏速度突然降低或卡住等影响游戏体验的不和谐感。
带给网络射击游戏的新体验
游戏的玩法上,《战争基因》在网游领域中勇敢创新,将动作射击游戏的概念对网络游戏进行导入。
《战争基因》采用近两年才开始在国际上流行的“越肩视角”(Over Shoulder View)。越肩视角和传统的第一人称(First Person View)最大的区别是玩家既可以保有以往第一人称下所拥有的视野范围,又可以清晰的看到自身角色的动作,这样可以在保证玩家进行射击的同时,高效的操控自身角色的冲刺,攀爬,近身格斗等复杂操作。
正是由于越肩视角带来的便利,《战争基因》包含了很多以往射击游戏所无法完善的游戏内容,譬如近身武器的使用。在传统的第一人称视角下,尽管玩家对于中远处的目标拥有很高的辨识精度,却很难把握和自己很近的物体与角色之间的互动。但是越肩视角的《战争基因》不同,清晰的敌我人物位置辨识使得近身战斗将会成为一种可以被精确施展和操控的作战技能。
掩体射击是《战争基因》采用越肩视角带来的另一特色。允许玩家可以躲过对手的短时间压制并重新思考下一阶段的作战计划是新一代游戏所需要重视的元素。而可隐蔽掩体的设计是这一理念的最直接应用,在《战争基因》中,玩家可以通过一个动作键方便的躲在掩体后进行行动规划,而对于贸然接近的玩家还可以使用不暴露自身身体的“盲射”来还击。通过对掩体的合理运用,玩家可以更容易的控制游戏攻防节奏,以及发动配合攻击。不过千万要记住留意对方冲过掩体进行近身攻击!
至今还在保密的游戏模式
在游戏的模式上,情报不多。已经许诺肯定有的模式都是非常经典的射击游戏对战模式,譬如DM(死亡竞赛),TDM(团队死亡竞赛),以及对多人配合有一定要求的CTF(团队夺旗)模式。此外有一个和以往其他游戏都有所不同的Domination(占领)模式目前还在保密阶段,据说和现有市面上游戏的占领模式有特别的差异,且保证不令玩家失望。
目前《战争基因》所公开的内容只是有限的一部分。关于网络游戏中大家关心的角色成长,装备是否有成长或者升级以及收费的模式目前都还有待进一步的消息公布。但无论如何,《战争基因》都是一部值得一看的作品,其中的新鲜元素还是很值得期待的。