红名机制是为了保护低级玩家而设立的机制。
玩家在攻击或杀死同阵营的守卫、守护神其他玩家时,将被视为行凶者。
阶段 |
名字颜色 |
是否掉落装备 |
守卫是否攻击 |
1普通者 |
白色 |
否 |
否 |
2行凶者 |
粉色 |
否 |
否 |
3杀人者 |
红色 |
是 |
是 |
4妖怪一样 |
红色 |
是 |
是 |
5神一般的杀戮 |
红色 |
是 |
是 |
行凶玩家行凶的等级是以PK值来计算的,行凶次数越多则PK值越高。随着行凶等级阶段的增加,其死亡后所受到的掉落物品的概率及损失的经验的数量等惩罚也越重。
PK值随着时间而逐步减少,红名玩家打怪练级时,PK值减少的速度会有所增加。随着PK值的减少,玩家的名字会逐渐由红色变为粉色,当PK值减少至零时,人物名称则会变回原来的白色。