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战神OL 阵法系统

时间:08-12-05 来源:未知 作者:52PK[我要评论]

一提到“阵”,我们可能往往想到“杨家将”、“水浒传”等评书,旧小说中所描绘的什么“天门阵”、“八门金锁阵”、“二元混一阵”。战斗时,只要敌将一冲入阵中,阵中就会飞沙走石,黑雾弥漫,喊杀阵阵,从而被困入阵中。总之,在我们普通人看来是玄了。实际上这是小说家把古代军阵神话了,是为了迎合大众口味而胡诌八扯。

  其实历史上的阵法,演变到《战神》里过后,有了新的意义和内涵。在《战神》游戏中,组队过后,队长就可以开阵法。主要有:聚气、同心、雁行、铁壁、北斗、玄襄、极速和突击八种阵法。

  聚气:提高队伍成员生命和体力回复速度。

  同心:兄弟齐心、其利断金。队友之间协作保护,相互分担伤害的阵法。

  雁行:队伍阵型如同雁行般有条不紊,使全体命中力提升。

  铁壁:队伍成员共同构筑起钢铁壁垒,令全员防御力提升的阵法。

  北斗:使队伍成员的生命和体力都得到大幅提升。

  玄襄:队伍成员结成天地玄门之阵,从而能更好的驾驭玄元之力。

  极速:加快队伍成员攻击速度和行动速度的阵法。

  突击:队伍成员组成突击阵型,令全员攻击力提升。

  历史上,阵法是一种战斗队形的配置,在古代战争短兵接战的条件下,为着要求战场上统一的指挥和协同动作而产生的。中国古代很讲求阵法,代有传书。按照我国对古代军阵进行钻研的军事学博士金玉国对“阵”的定义如下:所谓“阵”,就是军队在投入战斗时,根据地形条件、敌我实力等具体情况而布置得战斗队形,从基础的一兵、一伍、一列开始,一直到全军,都做到“立兵伍,定行列,正纵横”。换句话说,阵就是各种战斗队形的排列和组合。最早的阵应该是起源于原始社会的狩猎活动之中。在我国奴隶社会中所使用的阵,在今天已经大多数湮没在岁月的流逝之中,我们仅能通过古代典籍来对当时的阵进行模拟、研究。下面就介绍一些典型的或者记载比较详尽的阵法。

  战国时期《孙膑兵法》集先人之大成,将春秋以前的古阵总结为十阵。这“十阵”分别是方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵、水阵、火阵等。水阵和火阵讲的是水战和火战的战法,不是单纯的战斗队形,所以孙膑十阵实际上只有八种基本的战斗队形。

  方阵:方阵是冷兵器时代,军队战斗的最基本队形。大的方阵都由小的方阵组成,这就叫“阵中容阵”,孙膑认为方阵应该“薄中厚方”,就是说方阵中央的兵力少,四周的兵力多。中间兵力少,可以虚张声势。四周兵力多,可以更好的防御敌人进攻,方阵是一种攻防比较平衡的阵型。指挥等金鼓旗帜一般部署在方阵的后方。

  圆阵:圆阵是为了进行环形防御的。金鼓旗帜部署在中央,没有明显的弱点。

  疏阵:疏阵即疏散的战斗队形,方阵圆阵等均可疏开为疏阵。疏阵加大行列间距,通过多树旌旗、兵器、草人,夜间多点火把,以少数的兵力显示强大的实力。

  数阵:数阵就是密集的战斗队形,集中力量进行防御和进攻。

  锥形阵:就是前锋如锥形的战斗队形,锥形阵必须前锋尖锐迅速,两翼坚强有力,可以通过精锐的前锋在狭窄的正面攻击敌人,突破、割裂敌人的阵型,两翼扩大战果,是一种强调进攻突破的阵型,锥形阵又叫牡阵。

  雁形阵:所谓雁形阵是一种横向展开,左右两翼向前或者向后梯次排列的战斗队形,向前的是“V”字形,就像猿猴的两臂向前伸出一样,是一种用来包抄迂回的阵型,但是后方的防御比较薄弱。而向后的排列的就是倒”V”字形,则是保护两翼和后方的安全,防止敌人迂回,如果两翼是机动性比较强的骑兵,则在静止时,可获得处于中央步兵的保护与支援,而又可发挥进攻骑兵的威力,增加突然性。亚历山大在印度进行的会战就是近似于这样一种队形。

  钩形阵:钩形阵正面是方阵,两翼向后弯曲成钩形,保护侧翼的安全,防止敌人迂回攻击后方指挥金鼓之所在。

  玄襄阵:这是一种迷惑敌人的假阵,队列间距很大,多数旗帜,鼓声不绝,模拟兵车行进的声音,步卒声音嘈杂,好像军队数量巨大,使用各种办法欺骗敌人。

  而另外一些典籍的记载里,尚有更具神奇色彩的阵法:

  鹤翼阵:鹤翼是古代战争常用阵形。不用猜也知道这是人类一定会发展出来的。因为这是专供包围用的阵形,此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将。两侧最好使用强的部队(骑兵为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围。三国志五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,他说的就是要形成包围圈。这种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强。等一下会跟雁形去比较。

  鱼鳞阵:鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形。主将的位置是位于中后方。请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度。而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的。这样的排列造成跟锥形不一样的结果。由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快。但是速度稍慢的鱼鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会)。不用看也知道,鱼鳞跟鹤翼都是“文官阵形”,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮)。但是鱼鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散。因为背后露出太多了。

  锋矢阵:顾名思义,就是在全军形成箭状的样子。主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将。由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形。请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散),也就是说,三国志五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令。此外,此种阵形的后方是一平行队形,所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的(背后露出太多)。

  冲轭阵:顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母X形阵。把队形排成X形有什么效果呢最大的效果就是从前,左,右三方来的敌人,都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方)。是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移舆够快)。

  长蛇阵:同样是人类自然会发展出的阵形。这种队形专为山地移动用。事实上攻击,防守均不利。不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:“孔明观姜维阵形,势如长蛇。”指的就是这种阵法。

  车悬阵:在历史上却赫赫有名。车悬不是指形态,指的是涵义。车悬是一种骑兵阵。军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法。谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命。

  脱胎于历史而注入更多的游戏色彩和元素--《战神》阵法充分的显示了团体协作的一个默契与亮点所在。利用阵法的有利因素诱导,让玩家与玩家的互动更多起来。还原历史的同时,我们能领略到别具一格的趣味,这就是《战神》阵法的魅力所在。

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