在《伊苏战记》中,能量系统不但决定了一些强大的能量技能、天赋技能、加乘技能的释放;而且也是救命的灵丹妙药。原因是目前游戏中并没有所谓的回药回蓝等药水,这基本也意味着你将与泡菜游戏说再见的同时不得不面对一些困境:比如打怪时豁然发现没血但又找不到补给被二三只1级的小怪死命在后面猛追;或者当你兴冲冲地把一个BOSS的血量打到只有1%的时候忽然发现自己也只有1%的血量,但这时你只有二种选择死或者逃……像这样的情况一定会存在并且会时常发生,这时就要学会合理应用“能量系统”了。
能量是玩家每打死一只在自身人物等级16级范围以内的怪时,都会一定量获得的。当能量槽满后就会结成一个能量珠子。而这个能量珠子你激活后就可以上你的状态瞬间回复到最佳状态!这比什么救命仙药都要灵要实用。
当然,能量系统最大的特色还在于它对技能的各种关联。
如图中所描述的,能量技能共分三大类。其中每大类又有三小类。每激活一个能量珠就可以应用相关的能量技能了。前提是你有相对应的能量技能卡。而能量技能卡是可以通过做任务或是打怪来获得的。所以不必担心找不到合适的卡,关键是是否努力去获取过。当然,考虑到刚上手时避免陷入困境,系统还是会在你出生时送上能量技能卡的。这样玩家就能初步体验能量技能带来的超爽快感了。
天赋技能
所谓天赋技能是指,在紧迫的战斗状况下瞬间使用的可能性技能。跟一般技能有所不同的是,可以向天赋技能教练学习,并与种族和职业无关的可以共用的技能为大部分。如果熟悉天赋技能的话,在技能Window的天赋技能Tap上生成圆形图标。
这些天赋技能一个个都是足以扭转乾坤的技能。相信老玩家看到上图中向个技能的名字就应该联想到一些什么了。事实也的确是如此的。并且通过熟悉还是可以升级的……当然这也是需要能量才能发动的。
加乘技能
攻击技能加成是增加己方攻击技能的效果加倍概念的技能。就是使用攻击技能加成后,再使用攻击系列的技能的话,所使用的技能的效果会最大化。可以使用攻击技能加成所增加的技能的种类,以后会越来越丰富多彩。
看到这上下二个差距得夸张的伤害数字,相信都明白了能量在这个游戏中的地位。这就样是圣斗士燃烧小宇宙的催化剂和燃料似的。真可谓是“能量在手,天下我有”!能量系统目前还处于一种半开放状态。以后随着游戏的深入与发展,将会把更多的功能展现在现家面前……