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时间:08-11-06 来源:未知 作者:52PK[我要评论]

一部叱咤风云的武侠巨制,一曲荡气回肠的江湖颂歌,一个风起云涌的交错时空;三大势力之间的攻城拔寨,四大门派演绎的恩怨纠葛,百万玩家共结武林群侠的辉煌盛世;最震撼的视觉冲击,最真实的互动体验,最身临其境的战斗享受……台湾中华网龙荣誉出品,中广网代理运营,后动态武侠网游巨作——《武林群侠传2》12月28日贺岁公测!

金庸不是最早的武侠小说作者,但是他把武侠小说推向了一个颠峰,也让无数的人终于承认,武侠小说也可以阳春白雪的,而不是纯粹的下里巴人。可能就是从那时起,无数的少年、中年乃至老年的心目中都不自觉的产生了一个模糊的江湖形象。这种江湖,不是杜撰,不是抄袭,而仅仅源自一个梦想。

一个人的梦想也许会破灭,但是许多人的共同梦想就会被实现。电子游戏的诞生延续了这种梦想,那是个存在于无数人心目中的江湖武侠梦。在网络进入娱乐时代的今天,一款号称“武侠游戏”的网游又究竟能圆多少人的梦呢?

 

从2001年7月开始,一个由中华网龙缔造的梦想开始放射出璀璨的光芒,那是《金庸群侠传OL》的上市时间!笔者不知道现在还有多少人能够回忆起那时候的些许片段,无论是成群结队的购买光盘,还是无数高中生肆无忌惮的在教室里讨论PK场面,甚至是游戏点卡的频繁脱销……从2001年开始上市而至今还在运营的网游不多,而《金庸群侠传OL》是其中之一。

智冠给了中华网龙在游戏研发上绝对的自主权,于是,红极一时的《吞食天地》、唯美动人的《恋爱盒子》、气吞山河的《三国演义》,再到后来于台湾本土大获得成功的《黄易群侠传》、《新蜀山剑侠》纷纷从中华网龙的生产线上诞生。恐怕没有多少人能够想到,最终完美诠释了武侠游戏精髓的,是一家貌似远离大陆的台湾公司。中华网龙的“群侠传”路线开创了武侠游戏的一种通用模式,这种将众多优秀武侠作品的精华集合在一款游戏中的模式很快受到了无数人的肯定。

遗憾的是,原本在大陆倍受期待的《黄易群侠传》并没能表现出应有的生命力。的确,无论是站在游戏开发者的角度还是站在玩家的角度,《黄易群侠传》都是一款优秀的作品。但是这一次,中华网龙的作品居然在大陆水土不服了。外挂肆虐,运营策略呆板,这些都严重缩短了游戏的生命力,更不用提那句一度家喻户晓但是狗血淋漓的广告词了……

10月底曝光的《武林群侠传OL》居然让中华网龙的股票顺利冲击涨停板,这一消息出人意料,却又在意料之中。没有人知道台湾投资者为何会对一款还未上市的游戏表现出如此之大的信心,但是中华网龙的战略调整无疑是其近年来受到肯定最多的一个举动。这一举动直接表明,今后中华网龙的眼光将不再放在仅有2300万人口的宝岛,而是13亿人口的中国大陆。关于《武林群侠传OL》,我们还无法得知过多的消息。除了曾在单机版中给我们留下回忆的小子东方未明,除了已经公布的Unreal引擎,除了中华网龙对中国传统历史文化的一贯坚持……

姑且不去讨论《武林群侠传OL》成功的概率究竟有多大,至少他们的野心在其全球战略公布的那一刻起已经表露无疑,那就是要一统武侠游戏的江湖。这个江湖有无数人涉足过,也有人辉煌,也有人折戟沉沙,更有人销声匿迹。中华网龙是否能凭借《武林群侠传OL》来打造一个真正的江湖,6年前的那个梦想究竟能不能在明年得到延续,让我们静坐江湖,观其现世。

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