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Dungeon Runners测试报告

时间:07-10-11 来源:未知 作者:52PK[我要评论]

初进游戏时,第一感觉就是---简陋,或许是前一阵看多了Vanguard那种细致到真实如电影版的画面,第一眼看到《Dungeon Runner》的画面我简直无法将其和制作《天堂2》的Ncsoft联系起来。但慢慢的,你会发现,再其简陋的外表下,隐藏着很多的乐趣。

 

 

简陋的登陆画面,是不是有奇迹的风格^^

职业方面,测试服务器暂时只开放了3个职业,战士(Fighter)、法师(Mage)和游侠(Ranger),我无法确定Ncsoft在正式开放时是否还会添加新的职业或者转职任务等等。但除了多了一些人物细节的调整外,《Dungeon Runner》的人物创建和职业设置的感觉真的很像奇迹:)

 

 

请务必、一定相信我,我是法师-。-不是战士

人物的属性方面相当的简单,力量、敏捷、耐力和智力四个基本属性,每次升级可以获得5点并允许自由分配到这四个基本属性上。同Diablo2不同的是,智力是可以提高魔法攻击伤害的,物理攻击的算法依然是沿用龙与地下城系统开创的nDn方式,防御方面Ncsoft引入了一个防御等级的数据,计算公式暂时还不能确定。五种抗性分别为火焰抗性、冰霜抗性、毒抗性、暗影抗性和神圣抗性,根据敌人攻击的属性使用对应的抗性buff技能能让战斗轻松很多。

 

 

《Dungeon Runner》的装备是非常出彩的环节,大量属性各异造型超炫的装备大大增加了游戏的可玩性。其装备按品质分为白色、绿色、蓝色、金色、紫色和彩色,越高级的装备掉落的几率越低,拥有的随机属性也越多,外形也更酷。MF的时候很容易让人找回Diablo2的感觉,而让人郁闷的一点是,只有Ncsoft的付费用户才可以使用蓝色以上的装备,像偶这样的穷人只能郁闷的把自己打到的金色甚至更高级装备流着口水丢给了NPC。此外,在《Dungeon Runner》中除了部分任务装备外,其他的掉落装备是没有职业限制的,法师可以选择重甲以获得更高的防御等级和耐力,但必须付出移动速度为代价,而远程为主的游侠也可以选择布甲,以获得移动速度的奖励和更多的法力值。幸运的是,拿盾是没有移动速度惩罚的,还能获得一定的格挡率,所以,选择一个好盾是每个法师都必须学会的,让那些拿双手杖的老古董见鬼去吧:P

 

 

再次重申,我不是战士...真的...不是>_<

就像Ncsoft的另一款MMORPG激战,《Dungeon Runner》中除了玩家之间交流的城镇外,副本构成了游戏的全部。你可以在城镇中找到等级相近志同道合的队友一起探索迷宫,当然你可以尝试一个人挑战这些,如Diablo2的BN一样,越多人加入队伍,怪物的强度也越高,同时掉落物品的数量也会根据人数的增加而成倍增加。所以,找几个朋友一同战斗不仅能加快你的MF效率,也大大加快了迷宫的探索速度。任务是游戏中获取金币的主要途径,打怪和倒垃圾的可怜收入甚至连买药水的钱都仅仅是勉强应付,任务NPC分布于城镇和迷宫中,任务的目标一般来说都相对简单,杀戮、获取或者是寻找,比较麻烦的是,当你和你的队友走到很深层的迷宫并完成了某个任务,你不得不重新走一遍迷宫来交任务,当然,已经探开的地图可以减少一部分你所遇到的麻烦。

 

 

副本的入口之一,旁边站着任务NPC

如Diablo2一样,游戏的主要内容就是走迷宫和MF,长到让人崩溃却又不到最后心有不甘的随机迷宫,通往各个神秘未知世界的错综复杂的门,以及最后经过艰苦的战斗解决掉Boss的那种淋漓尽致的战斗快感,迫使着玩家不断的MF提升自己的装备,打怪提高自己的等级,然后向着更深的地城探索。或许这种游戏方式的确容易被人所诟病,但当初Diablo2战网的风靡靠的不也是这种简单的感动吗?

 

 

游戏中第二个迷宫的第8层,也是最终boss所在的。走到这里时已经快崩溃了...是想看看Boss长啥样的信念支撑着我和我的队友

《Dungeon Runner》里的怪物同Diablo系列的设置非常相像,任何一个怪物都属于一个怪物群,攻击其中任何一个都会遭到其他怪物的群起攻之。他们之间有可能随机的出现Champion(红色外形)和Hero(金色外形),它们比普通怪物更加强大,拥有更多的技能,同时也有着更高的物品掉率。顶着打的方式是非常不明智的,跑动和利用地形攻击可以大大降低你被围攻的可能。

 

 

冰天雪地的战斗,游戏中的第三个迷宫

 

 

读取画面的其中一张

 

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