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内容概要

时间:08-08-26 来源:未知 作者:52PK[我要评论]
 

关于角色继承:

内测中创建的人物角色将删档,不会延续到公测或正式收费版中。

关于角色创建方面:

内测中创建人物角色可以进行一部分的造型选择,今后版本中可以设定的造型种类会增加。

关于角色删除的限制:

内测中玩家可以自由的删除自己的角色,但是正式版中,删除角色会有时间限制。

关于“战斗/成长/技能”的平衡:

内测的“战斗/成长/技能”的平衡性都是为此次内测而专门调整的,内测结束之后将会根据实际反馈情况,对平衡性进行深入的调整和修改。

关于战斗后的道具取得:

内测中,战斗后从怪物身上得到战利品的获得权是由玩家所在战斗集团【徒党/连合之中的顺序】的方式来决定的。以后会导入战利品的复数获得权, 也会让玩家选择是由以上获取原则来决定。

关于武器耐久度

内测中的武器随便你怎么打都打不坏。

关于生产跟采集

内测开放了些基本系统,不过[捕获][发堀]并没有开放,而这次采集技能的平衡点都是为内测版定制的模式。

关于势力系统的模式

内测中,关于所属势力,基本上都是暂时性的,各势力担任仕官的NPC都在长安,另外,功勋、名声、仕官日数在内测中并不会进行计算。

关于势力变更

内测中,只要效力于其中一个势力后,就不能变更了。今后是否允许变更势力还未确定。

关于武将 圣兽

内测中,并不能招换知名武将和圣兽,而知名武将也只开放一部分会在游戏中登场。

关于合战发生

内测终将不会有定期的合战发生,不过会以测试的方式来举行合战,而合战时间跟参加方法会在合战举行前来作说明。

关于迷宫 [石林]

内测中,要移动到石林迷宫的话,要从长安西门外的NPC经过对话之后就可以移动过去了,这个是CB专用的模式。

关于操作性和手柄

内测中所使用的窗口的操作方式,目前还在开发之中。将会依各机能的必要性跟优先度来陆续追加,另外也会检讨一些关于操作性上的设定。内测中并没有开放对应的手柄操作功能,今后可能会添加。

增补:关于装备的介绍

玩家角色能装备的防具有金属制、皮革制和布制。可以装备在身体的各个部位。但是,所有防具的装备都会根据所装备的武器种类而受到限制。比如,需要能够迅速移动和使用复杂动作的武器的话,只能装备轻防具。

所以在使用不同的武器的时候同时进行防具换装也是很重要的一个环节。如下所见,装备对自己能力的影响也是一个很重要的分支。

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