武器可以分为单手、双手、长柄、投射、炼丹、妖术6个系统,角色在从最初就可以装备任何一个系统的武器。根据装备的武器的系统,可以改变职能和使用的战斗能力,所以可以尝试各种系统,来找到最合适自己的类型。
防具可以分为金属制、皮革制、布制3个系统。但是,装备什么样的防具取决与当时装备的武器系统。比如,可以做出复杂和敏捷的动作就必须装备不阻碍动作的轻巧
战斗技能武器系统对照表
战斗技能 | 对应武器 |
防御 | 单手剑·单手刀·单手短枪·盾 |
攻击 | 双手剑·双手刀·双手短枪 |
战术 | 枪·叉·大刀·戟 |
投射 | 弓·弩 |
炼丹 | 杖·棍·锤 |
妖术 | 木剑·扇 |
各武器系统特征
防御 | 担当着主坦克的职能。拥有着游戏内最高的防御力。运用强硬的防御力,吸引敌人的攻击,保护炼丹·妖术等防御力低下的玩家不被敌对NPC攻击。 |
攻击 | 担当着攻击者的职能。拥有游戏内最高的攻击力。运用超强的攻击力打击敌对NPC,另外在国战内也可以发挥歼灭敌对玩家的威力。但是,防御力并不高,在被敌对NPC攻击时显得很脆弱。 |
战术 | 擅长赋予各种负面状态的系统。拥有很多可以麻痹敌人、降低敌人移动速度、限制行动等负向状态的技能。防御力仅次于防御系统,是机动力高、生存能力高的系统。 |
投射 | 使用弓弩,擅长从远距离攻击的系统。可以利用地形,单方面向敌人发动攻击。但是,防御力不高,进入近距离战斗就会变得很脆弱。 |
炼丹 | 担当着恢复同伴的职能的系统。可以恢复同伴失去的体力、驱除不良状态、等级升高后还可以复活战斗死去的同伴。虽然不是专长攻击技能,但是一部分技能也可以攻击敌人。只能装备布甲。 |
妖术 | 使用妖术,可以对敌人造成大范围攻击的系统。远距离攻击同样很优秀。 除了直接的攻击技能外,还有催眠敌人、夺取敌人气力转为自己使用的技能。 |