复合职业变换系统打破传统游戏的转职限制,在转职时完全没有次数和等级的限制。角色只要在满足几项特定条件的状况下,无论要进行几次转职都无所谓。而且就算要由上位职业转为下位职业也可以。此种转职模式并不会对“角色自身的等级”造成变动,而只会令“职业等级”产生改变,因此就算在游戏初期,也不用为了要玩到各种职业的角色而重复创造角色一再反复进行升级的动作。
在进行团体战斗或大规模战斗时,没有必要再为了了解各种角色的特性而一再重复培育新的人物。另外,只要是自身曾经经验(练)过的职业,无论是“职业等级”或者是职业特性(追加能力值、已经学会的技能)都会被保留下来。所以说之后就算转职为其它职业,而后再转回当初所选的职业,各种能力也都会维持在进行转职前的状态。
例:职业等级为20级的剑士,在转职为职业等级1的魔法师后,再转回原本的剑士,这时就可直接从职业等级20级的状态继续进行游戏。
由于「复合职业变换系统」可同时游玩各种不同的职业,因此相对的就可以在短时间内体验多种职业,而一个职业在经过锻链之后还可透过“特化”让角色在转职成为其它职业之后,也能使用原本的职业所拥有的技能。(此部分详细请参照后面介绍的“特化系统”)
在游戏初期将没有必要为了体验其它职业而一再进行升级的动作。