《精灵2》从本月23日开始进行了首次韩国内测。24万名玩家进行申请,竞争率达到了80:1。因为使用了Unreal2.5引擎,加上是《精灵》的后续作,所以期待度理所当然就高了。
华丽的初印象
游戏给人的第一印象应该是画面吧?虽然在内测中,但《精灵2》的画面还是做的不错,角色选择页面做的也很亮。
目前游戏只公开了两个种族,角色外观仍是典型的帅哥美女。游戏里把角色放大,会看到角色飘逸的头发等做的比较细腻的方面。游戏公开了三个地图,从村庄里开始游戏时会比较卡。
比角色能力值更重要的装备
《精灵2》的游戏方式和韩国式RPG有不同之处。生成角色后,得跑到打怪点拼命杀怪。10级之前即使挂掉也不会导致经验值的减少,因此可以在一个地方持续杀怪。角色不仅能原地复活,且不会有经验值的降低。
不过首次内测还存在着很多不稳定因素。杀怪不爆物品或经验值不上升的现象频繁发生。
角色的移动支持键盘和鼠标。游戏里可以点到很远的地方,所以没主动怪的地方角色移动很方便。但转换视角的时候会有点不顺畅。
用正常打怪的方法来买装备比较困难。角色的能力又很大程度受物品的影响,没好装备的角色升级速度只能很慢。
商店里出售的物品价格也比较贵,大部分玩家选择和别的玩家进行交易。怪物爆的物品算比较多,遗憾的是种类比较少。
组队打怪时存在的几种BUG,随着游戏的更新渐渐好了起来。组队对获经验值是件好事,但赚钱很难。组队时没有物品分配方式,谁先拣到就是谁的。不组队的情况下是按给怪物的伤害获取经验值,给怪物更多伤害的角色具有优先获得物品的权利。
极其单调的打怪
本次内测提供了几个简单的任务。大体来说是打多少个怪物,或打怪之后拿什么物品来等内容,经验值给的还算不错。不过比起角色等级觉得要做的任务偏难,没有好装备的玩家是很难完成。
技能可从5级开始学起。觉得怪物都是在角色靠近的时候生成的,移动时路旁会突然出现怪物使你措手不及。还有一个比较严重的问题,就是主动攻击型怪物会追你到天涯海角,使你无法逃脱。
而且,10级以上玩家在复活之后会出现在新人村里,这会让你重新跑很远的路。游戏里虽然也有传送点,但只是给20级以上角色使用的。
因为是内测,总体来说游戏没什么特别之处。升级过程单调,操作简单,可以在一个地点持续打怪。使用的键盘也就是“F1、F2、F1、F2、F1、F2……”,不知不觉中你就变成了外挂。
玩家们的反应,“评价尚早”VS“期望之下”
《精灵2》内测把焦点放在了测试服务器的稳定上,游戏里还没那么多内容可玩,而只是公开了一些简单的内容。
所以玩家大部分在说,现在只是内测当然会有不足之处。但也有不少玩家在说,100亿哪去了?并对游戏表示失望。
游戏真面目会在何时公开
一个是可以肯定的,就是游戏还处在测试中。而且此次测试重点放在了服务器的测试上。100亿韩元的开发费用和3年的开发时间,造就了什么东东目前还不清楚。
未公开的内容和未完善的内容都会存在。因此,我们先不对游戏进行评价。只是期待着下一次的内测,希望《精灵2》下次内测能做的更完美。