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破天一剑2测试报告

时间:06-12-06 来源:未知 作者:52PK[我要评论]

▲一石二鸟,同时满足个性和气氛的画面

《破天2》使用的独特的水墨画风格,不仅吸引了玩家,还和武侠这游戏题材相呼应,体现了完美的东方式世界观。

与不看界面就分不出是哪个游戏的,目前几乎相似的MMORPG不同,《破天2》至少从画面上就可以马上认出来。

当然《破天2》的画面除了独创性之外还存在不少问题。如,游戏本身过分强调了华丽的画面,但各个对象轮廓没那么明显,导致了画面看起来很散。而且,除了地下城之外的地图,都被树木遮得严严实实,所以分清画面很困难。游戏界面也出现了字和格的大小不匹配的问题,角色的细节设置也不支持。

可能是因为画面上下了太多工夫的原因呢?《破天2》的战斗可以说很平淡而无聊。

游戏里怪物的人工智能很低,无论多少级的玩家只要反复,自动攻击→2.3种技能反复使用→用技能回血就可以了。

还有因为打比自己等级低的怪效率太高,加上爆的东西也不错,大部分玩家会去打最下线的怪(比玩家等级低5级)。至此,无聊感会进一步增加。

玩家们大部分打低等级怪,还导致了不组队。现在《破天2》里玩家组队就单单是为了获得奖励的额外经验值,附近的玩家在组队之后还是会去各打各的怪。

▲缺乏吸引力的战争

《破天2》上强力推荐的种族之间的战争,目前还是缺乏足够的吸引力。

《破天2》里所有玩家在刚开始游戏时,得在龙族或虎族之间二选一。一旦选一之后不仅从此不能和其他种族对话,即使碰到其他种族,其他种族也只会是个特定怪物的模样。

各个种族都使用不同的地图,玩家用普通方法是不能进行战争的,或干脆就见不到其他种族。虽然各个地图都有可PK的地下城,但此地下城在很不方便的位置,加上胜利时的奖励也不诱人。(目前可以用打倒其他种族出现的魂,来提高一定时间内所获的经验值,或收集同样方法爆出的10个爪子,会提高物品升级成功率)。

相反,战斗中败北的玩家会强制遣送到村庄,内伤外伤加上装备耐久也消耗不少。因此,目前在游戏里不说自己去参加战争,想看场小规模的战争也很困难。

▲平凡中的亮点,迷你游戏

《破天2》也不是光有缺点。游戏里要是仔细观察一下,也有不少可体验的独特乐趣。

其中,最经典的是通过占卜术出现的各种效果,和钓鱼等多种迷你游戏。

玩家在游戏里一天(现实中的一天)可以交一定金额去抽一次签(包括财运,打怪运、健康运等)。根据抽出来的签不同,当日的游戏也会大有不同。

如,最多的玩家去“义务”利用的打怪运,根据抽出来的签不同,获得双倍经验的时间也会不同(最少从1个半小时开始到最多四小时)。且抽出来的签是随机的,玩家在抽签的同时会有类似抽奖的感觉。

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